两边还没见面就直接GG了那打个蛋?
第二个干涉则是双方的出生点位置,彼此之间会有一个最小的安全距离,保证不会一出门就碰面火拼。
通俗点就是留了足够长的时间给双方发育。
除此以外,地图的生成不会有任何规律可循。
战场有可能是完全自然组合出来的区域,也可能是两甚至多个历史事件组合成的二创区域。
就算偶尔会遇到类似【撕裂的铁幕】那种单一历史事件,具体的点位也会完全打乱重新生成——比如当初的叛乱AI有可能会变成一个历史人物或者干脆消失,顾维一挑三的深端反应堆有可能会变成一处武器库等等
更特殊的一点是
内战地图中除了敌我双方和几个资源点之外,双方的行进路径上基本上不会出现什么强力的游戏生物——顶多就是一些自动武器或者章鱼模样的维修机器人,战斗力基本等于雅木茶。
可战队赛却不一样。
战队赛地图中会存在很多中立生物,甚至会主动进攻玩家——这里的生物通常是以历史人物为原型的NPC,战斗力强弱不等。
当然了。
如果你能把这些中立NPC击杀,也会得到单体层面的奖励或者加持。
换而言之。
在战队赛中。
如果你和你的战友们运气好,甚至有概率刚一出门,就遇到一处增益的buff区。
但如果运气不好,没走两步就可能会遇上比敌方最强战斗力还强的NPC,直接一套把你带走。
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