在的意义,就是在《机甲霸主》中充分起到宣传效果,又或者在现实战场中大杀四方赚取实际利益。
像鸢歌的这台【星辰陨落】在超位机甲榜上排名四百多位,已经可以说是顶尖之下第一梯队的机甲了。
换成一些超级高手来操作,这台机甲甚至可以打到积分榜前一两千名都不用换。
当然了。
就像顾维穿越前各种战斗机有外贸版一样。
有些超位机甲虽然在大众层面不量产售卖,但对一些有来头的客户倒是支持复刻定制——比如说六大学院的学员,又或者一些高级职称的获得者。
鸢歌作为执笔者层次的学生精英,达到购买门槛倒也不算特别令人惊讶。
“好了,有空再和你秀咳咳,说星辰陨落的详细性能,”接着很快,鸢歌便又换了个话题:“战队赛马上就要开始了,怎么样,紧张不?”
“emmmm,紧张肯定有点儿,”顾维闻言挠了挠头发,倒也没和某个旅洞bin一样嘴硬:“毕竟头一次打战队赛,多多少少会有点怕给大家拖后腿的顾虑不过也没那么慌就是了。”
“嘿嘿,正常正常,”鸢歌对顾维的说法倒是显得很淡定:“姐们头一次打战队赛的时候和你也差不多,当场都快魂淡了呢。”
顾维瞬间冒出了一个问号:“?”
魂淡是什么意思?
可惜鸢歌这次却没有给他发问的机会,很快又说道:“总之这种事儿光靠劝其实没啥效果,还是得你自己开局后去调整,有些时候肾上腺素高点也是好事儿,操作别太变形就行了。”
“我明白的,”顾维点点头,随后换了个话题:“话说鸢歌,战队赛的地图出来了没?”
早先提及过。
战队赛战场是由《机甲霸主》基于各种素材组合生成的随机地图,这里的素材基本上都只用历史事件挂了个名,主要是为了让玩家有代入感——就像顾维穿越前的各种三国游戏,挂着三国名头实际上和三国演义没半毛钱关系,连曹操诸葛亮都给你性转成黑长直美女了.
除此以外。
《机甲霸主》的主机只对生成条件做过两个干涉。
这两个干涉都很简单,逻辑说白了就是避免游戏短时间结束。
第一个干涉与环境有关,也就是地图不会生成绝对危险或者立刻会终止游戏的区域——比如说即将坍缩成黑洞的冷天体。
否则双方进去还没几秒钟呢,战场就突然坍缩成了黑洞,
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