接,这才是对‘头号玩家’精神的最佳诠释!观众走进影院,不就是想在这些熟悉的梦境里流连忘返吗?我们有这个条件,为什么不做到极致?”
“这些场景不是背景板,是金子!我们花了几个月,调动了华纳、环球的原班人马,连船舱的铆钉都一比一还原,可现在剧本里,它们只露个脸就没了——这跟把钞票扔进碎纸机有什么区别?”
然而,“精简派”的代表,项目主笔之一的王总编,推了推眼镜,脸色凝重地站起来,声音不大却极具分量:
“各位,我理解大家的心情,看到那么精美的场景堆在那里,谁不想多用?但我们必须清醒!这部电影的主线是什么?是寻找三把钥匙、挑战诺兰·索伦托、最终赢得‘绿洲’控制权的冒险故事!是‘绿洲’这个虚拟世界本身的魅力,以及主角团的成长和情感!”
他指着蓝图核心的“现实世界废土区”和代表“三把钥匙”的《源代码》列车、《深空防线》星舰坟场、《战斗天使》死亡球三个主要区域。
“我们的核心叙事力量,必须集中在这条主线上,集中在我们拾光自己的IP构建的核心挑战上!这些外部彩蛋场景,是锦上添花的点缀,是增加趣味和情怀的调料,绝不能喧宾夺主!”
他走到屏幕前,手指划过那二十一个彩蛋区域:
“如果每一个彩蛋场景我们都投入大量时间去展开剧情,去解谜,去战斗,去‘沉浸体验’,电影会变成什么?会变成一个支离破碎的‘经典电影场景观光片’!主角的冒险节奏会被彻底打乱,主线的紧张感和连贯性将荡然无存!观众会被眼花缭乱的场景转移注意力,最后可能连主线讲什么都模糊了!这难道不是本末倒置?”
另一位支持老王的女编剧也补充道:
“而且,版权问题虽然洛总解决了,但过度延展别人的剧情,是否会有风险?是否会影响我们自有IP《流浪地球》《深空防线》……的呈现力度?我们自己的‘三把钥匙’设计得如此精妙,难道要让位给这些‘客人’?”
会议室里陷入了僵持。
一边是高昂的成本投入和对“彩蛋狂欢”本质的坚持,另一边是对主线叙事节奏和电影整体性的担忧。
双方都有理有据,争执不下,空气中仿佛凝结着无形的压力。
总编辑坐在主位,手指无意识地敲击着桌面,目光深邃地看着屏幕上那幅融合了东西方光影瑰宝的“绿洲”蓝图。
楼下,道具组老王可能正为《深空防线》齿轮
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