番景象,倒不是剧本推行不顺,而是随着场景搭建逐渐完成,部分编剧有了些新想法。
拾光影业总部大楼在午后的阳光下显得格外现代,不过五楼的编辑部会议室此刻却弥漫着与窗外春日暖阳截然不同的焦灼气息
巨大的投影屏幕上,定格着《头号玩家》“绿洲”宇宙的最终概念蓝图——一个融合了东西方文化精髓、由二十一部电影经典场景构筑的虚拟奇境,这也正是众人讨论的焦点。
“不行!我反对就这么一笔带过!”
李编拍了下桌子,指着屏幕上《闪灵》眺望酒店大堂的布景概念图,声音带着急切:
“你们知道为了还原那个该死的、有光泽度的壁纸纹路,美术组和环球派来的那位汉克折腾了多久吗?桐油都快用掉一桶了!”
“还有《回到未来》的钟楼模型,苏珊·陈带着人天天打磨校准,力求分毫不差!这些场景,每一个毛孔都流淌着真金白银和顶尖工匠的心血!如果电影里,主角只是‘路过’或者在里面打一场架就完事,那简直是……是暴殄天物!”
他的观点立刻得到了几位编剧的共鸣,尤其是负责具体关卡设计的几位。
“没错!”
另一位编剧接口道,调出了《异形》诺斯特罗莫号船舱的设计稿:
“看看这个压抑、充满金属质感和粘稠恐惧的空间!我们费尽心思复原了它的独特灯光、管道布局、甚至‘抱脸虫’破卵而出的那种黏腻感。”
“如果仅仅作为一个追逐战的背景板,几分钟就结束,观众能感受到多少?成本收益比太低了!我们应该深挖!比如让主角在这里解开一个基于《异形》世界观的谜题,或者遭遇一次真正的‘异形’心理惊悚体验,哪怕只是延展几分钟的沉浸式探索,也是对这份投入的尊重!”
支持“扩展派”的声音此起彼伏:
“想想《高达》机甲大战区!那么大的机甲模型,那么精细的战场环境,就为了一个过场?”
“《侏罗纪公园》的园区,我们连植被和围栏的细节都力求复刻,不就是为了让观众瞬间代入吗?不多放几只恐龙跑一跑?”
“我们这部戏的核心卖点是什么?不就是‘彩蛋’吗?不就是让影迷狂欢的‘大杂烩’吗?现在材料都备齐了,顶级大餐的食材就在眼前,难道我们只做一道快餐?”
一位资深编剧环视众人,语气激动:
“充分利用这些场景,延展剧情,深入挖掘每个彩蛋的趣味性和情感连
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