时,就在GHome单平台售出超过300万份。
根据一些知名游戏博主的估算,首日黑猴销量全平台预计在500万份左右,这已经是一个前无古人的成绩。
发售仅三天(11月15日-18日),根据游戏行业知名统计机构估算,《黑神话:悟空》的全平台(GHome、Steam、 PS5等平台)销量累计已经突破了1200万份。
这个数字意味着《黑神话:悟空》在三天内就达到了许多顶级3A游戏整个生命周期都难以企及的销量高度。
到了11月25日,游科终于宣布游戏全球全平台销量正式突破2000万份。
有业内人士粗略估算,即便按最低售价268元计算,销售额也已突破53亿元。
而有媒体爆料,该游戏制作总成本累计大概5亿元,也不算小。
尽管研发周期长达五年,但“五年投入五亿,十天爆赚五十亿”的业绩,仍令全球游戏行业为之震动。
要知道,这并非依赖内购的手游,而是一款实打实的买断制PC单机游戏——如此成绩,是许多同行“做梦都不敢想”的神话。
藉此,原本名不见经传的游戏科学一跃成为全球顶级的游戏工作室,备受瞩目。
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