个时代赛车模拟器拟真程度最多就六七成,相比较现代标准F1赛道,传统老赛道还有两个致命的模拟难点,那就是路况跟坡度。
路况很容易理解,颠簸跟坑坑洼洼放在赛车模拟器上是没有这种设定。
坡度就有很多人不理解了,理论上按照计算机模拟性能,搞个上坡或者下坡很难吗?
事实上还真就很难!
现代新修的标准F1赛道,每个坡度的度数跟长度,早早就在设计师规划图纸里面,得到数据计算机就能相对容易的模拟出来。
可是天天路上跑车的传统街道,每一年受到各种环境跟车流量乃至于修路的影响,坡度高低完全没有统一的标准,需要车手自己实地跑去了解跟铭记。
哪怕普通司机都知道,同样的路段下坡就早点刹车,上坡就得补点油门。
如果这点放在F1摩纳哥大奖赛里面,需要擦着护墙1厘米过弯的标准下,轻微的坡道起伏带来的刹车速度变化,都有可能造成切线的严重失误。
想要保险点不上墙撞车,那么就得离护墙远点或者不断修正。
陈向北现在就是这么个情况,他想要推极限,却走不出一气呵成的精准走线。
不修正的就会上墙,修正的话就会变慢,没有第三种选择。
事实上后世中国车手周冠宇,也曾在摩纳哥赛道遭遇过类似的场景,本身就慢热的他面对这条难度颇高又没有足够熟练度的赛道,选择了第一种方案。
那就是保守走线离护墙远点,避免上墙撞车。
结果自然速度慢的出奇,三年全部Q1淘汰,其中两年倒数第一,一年倒数第二。
车手往往很难做到对每一条赛道的掌控,有些赛道属于本身怎么都开不好,有些赛道则是属于跟赛车特性相克。
比如后世威廉姆斯的肌肉车,突出一个直道王,弯道亡。
高速赛道大杀四方,低速赛道路边一条。
某种程度上而言,HRT赛车也是属于肌肉车的类型,各种气动套件都是为了高速赛道特性研发,只不过没有后世威廉姆斯车队那么极端罢了。
短短一圈时间过去很快,赛道转播大荧幕上面实时显示出陈向北一练最后的圈速。
1分13秒885。
当这个数字出现之后,观众席立马出现了不少争议。
“北最后一圈到底推了没有,怎么会比罗斯伯格慢1秒那么夸张?”
“练习赛这个圈速不是
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