是他们现在的客户,还是未来的老板,他的介绍非常详尽。
机甲线,聚焦“人类主动探索里世界”的叙事:
暴风赤红突破“裂隙门”进入里世界,核心任务是寻找巨兽洪荒,过程中需应对里世界特有的“原生开菊兽”。
这类开菊兽区别于前作的“正面冲击型”,多以伏击战术行动,例如藏于溶洞顶部的“绞杀型开菊兽”(用触手缠绕机甲关节)、潜伏于地下湖的“潜袭型开菊兽”(突袭机甲下肢)。
“为适配里世界环境与战斗需求,我们对暴风赤红进行了针对性升级,如肩部新增低重力推进器、小臂等离子炮优化能量聚焦纹路……”
就像《变形金刚》每一部,对擎天柱的变形过程都会重新设计一样,《环太平洋》里,暴风赤红也不可能一成不变。
暴风赤红在《环太平洋》里的地位类似于擎天柱之于《变形金刚》,必须有所改变,要给观众新鲜感。
他们本就是《环太平洋 1》机甲特效小组,对“机甲机械逻辑”“战术对抗细节”有着深厚积累,能精准还原机甲在里世界的探索动作,如探照灯的环境适配、脚部防滑纹路的地面反馈等……
“我们还设计了与伏击型开菊兽对战时的战术衔接,如机甲遇袭后的反应延迟、武器攻击的能量轨迹,,确保‘机甲探索战’的专业性与观赏性。”
马斯克一边介绍,一边播放了他们制作的特效画面。
屏幕上是暴风赤红与绞杀型开菊兽对战的初剪片段:机甲被触手缠住膝关节时,金属外壳瞬间泛起淡红色的热斑,液压杆肉眼可见地收缩了两厘米,连触手缠绕处的金属划痕都清晰得能数出纹路。
画面很劲爆,看得出来,马斯克他们对暴风赤红的战斗场面进行了升级,武器虽然还是那几样,但在组合和衔接方面做了优化,看起来更流畅~
“你们改进了推进器的火焰颜色?”
张辰的眼很尖,一眼就发现了与前作不一样的地方。
“是的,为了适配里世界的低重力环境,我们特意去 NASA要了火箭推进的流体力学数据,光测试推进器火焰的分层效果,就做了二十七版——从最初的单一橙红色,调到现在这种‘外层淡蓝、内层赤红’的渐变,就为了让机甲飞行时更符合物理逻辑。”
马斯克没想到这种细微之处张辰都能发现,声音里带着兴奋,“我们还增加了别的细节,现在机甲受压时,关节处的金属形变会随力度变化——比如被轻缠时只会轻
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