特这时候也惹不起吸血鬼了,更多时候得缩在二塔等线,原因不外乎在于一塔早掉,视野上面迫不得已被天然压缩。
局面就这样开始僵持,EDG似乎只需要做好大龙视野以及守护好中线就是最完备的答案。
反正在20分钟往后,他们就可以开始适当放节奏了。
RNG这边倒才是放不了,这时候已经轮到他们起节奏的时候了。
可他们一点也不好入侵野区,通过打人数差挽回什么劣势。
毕竟总不能时时刻刻五个人聚在中路准备冲击一片野区,那么当人数不齐的时候与EDG交手,其实吃亏的还是他们。
少一个瑞兹就少个输出,少个厄加特就少一个前排。
他们并不能像EDG一样,少一个人照样能够打团。
在输出方面,人家一点不缺。
22分钟的时间,在上路线权推出去过后,利用瑞兹开车三逮一可能是RNG到目前为止最好的机会了。
这时候的小虎在一次没有出击成功过后,返回中线的路上半途假意回头去而复返,直接就配合酒桶开车越塔到后方堵住了一塔外的逃生路。
先是一套EW控制逼出吸血鬼血池,再是卡萨酒桶预判血池消失时间果断在起立瞬间顶住目标,继续施加控制,这才收掉了吸血鬼人头实现零突破。
这时候的RNG迅速集结,似乎认为他们找到了开大龙的最佳机会。
因为EDG少人了。
如果他们现在还不开,那后面再想开就更麻烦了,机会可不是那么容易丢掉一次后会再来一次。
于是乎RNG众人在23分钟出头,迅速集结在龙坑里面开战,他们的阵型靠的非常聚拢。
大小龙的差异之处毫无悬念,小龙可以引出来拉开打,但是大龙却不可能做到将其引出龙坑再打。
这就是RNG阵型挨近的原因,作为短手一方的他们必须贴着大龙打,根本没有退缩防范的可能性。
因此龙坑他们是必须要进的。
只这样的风险太大了,为了解决类似问题,RNG在开龙上面同样保留了被动选项,那就是可以打团就以打团为主。
毕竟在人数上面占有优势。
牛头的站位也就成为了至关重要的一点,小明操作牛头特意绕到蓝色方蓝坑背面进往河道的草丛之中,为的就是对于正面过来的EDG三人施以最大的威胁。
同样的。
Scout刀
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