不过钱虽然多花了,但却不会像原先的权利金制度那样,被限制EMD游戏盘的生产数量。
以内比起需要半导体配件的游戏卡带,EMD光盘的生产周期几乎可以忽略不计。
除此之外,其实将生产和发行交给精灵娱乐,对于小厂和工作室而言,同样有着诸多的好处。
首先不用缴纳获得生产技术和资质的授权保证金。
其次精灵娱乐的技术实力雄厚,能够保证EMD游戏盘在生产上不出问题。
即便出了问题,也会有精灵娱乐承担全部责任。
再者精灵娱乐的销售网络遍布全球,游戏发行能力出类拔萃,即便是最顶级的大厂也无法比拟。
把游戏发行交给精灵娱乐,可谓是把专业的事情交给专业的人去做,最后取得的销量,往往比自己费心费力费钱发行还要来的好。
这也是为什么,很多明明有能力自己生产发行的大厂,也会为了保险和销量,把生产和发行交给精灵约了负责。
总而言之,在PS2主机上市的这么长时间里,新的保证金制度,在实践中不断调整,运转情况还是非常良好的,也受到了一众开发商的欢迎。
当然,由于第一代PS主机那夸张的市场保有量依旧存在,热门游戏的卡带销量还是百万量级。
所以依旧还有许多厂商,在继续开发第一代PS主机游戏。
由于卡带生产的特殊性,所以第一代PS主机采取的,还是原本的权利金制度。
而讨论完PS系列主机的安排,羽生秀树和一众高层,少不了要讨论精灵娱乐的其他业务。
PS主机虽然重要,但因为刚刚上市的原因,短时间内除了一些外设装备,却不会有任何迭代产品上市。
可其他的平台就不一样了。
首先是EGP街机,在通过各种营销,金融,运营手段在全球市场迅速扩张后,基板技术的更新就没有停止过。
但因为半导体技术的限制,原本新垣哲也构想中的模块化基板,却一直没能真的推向市场。
可就在新垣哲也离开精灵娱乐,独自去搞E·T电脑之后,精灵娱乐的研发部门,却在与其他合作商的努力中,终于在基板技术上取得了新的突破。
岩田聪欣喜的汇报,“按照研发部门的报告,真正的第三代模块化EGP街机平台,将在今年就有可能完成量产,正式推向市场对旧有基本进行替换。
到那时候,我们就将彻底告别技
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