安排,再次来到精灵娱乐北美总部。
趁着百视达被出售,霓虹和北美高管齐至的机会,羽生秀树临时召开了新一年的发展会议。
会议冗长,从早上一直开到了下午。
具体内容无法一一叙述,但主要围绕的问题,无非就是以下几个。
首先便是确定,PS 2主机依旧是精灵娱乐的业务重点,主要资源依旧要向着PS 2主机倾斜。
毕竟去年上市不到一年,PS 2主机就在全球就卖出了超过两千万台,销量堪称恐怖。
接下来继续销售PS 2主机的同时,如何利用庞大的PS 2平台,在游戏业务上发力,同样是重中之重。
毕竟按照第一代PS的经验,数千万级别的主机平台,游戏销售其实才是最赚钱的。
尤其是在PS 2主机的售价,几乎将利润压倒极致的情况下,精灵娱乐本就是打算靠着游戏来赚钱的。
不过进入EMD光盘时代后,精灵娱乐的权利金制度也随之进行了调整。
虽然靠着EMD光盘的独家加密防盗技术,精灵娱乐依旧能像卡带那样,继续垄断EMD光盘的生产。
可最终在羽生秀树的建议下,精灵娱乐并未选择这样做,而是采取了新的保证金授权制度。
对于那些实力雄厚的大厂,只要经过精灵娱乐的审核,在缴纳一大笔的保证金后,就能拿到自主生产EMD游戏盘的授权许可证。
至于费用收取则分为两种。
第一种是拿到授权的大厂,有独立生产和发行能力的,精灵娱乐只会收取一定的技术服务费,相当于EMD光盘的专利费用。
还有便是按照游戏影响力,大厂实力,以及具体谈判,照常收取的平台抽成了,标准百分之三十,具体就要看各自谈的结果了。
只要最终游戏不发生技术泄露等重大问题,前期缴纳的保证金,精灵娱乐是会全部退还的。
当然,这个时间一般会很长,和游戏的销售周期有关。
至于精灵娱乐会拿这些钱做什么,新成立的金融投资公司就能发挥作用了。
而除此之外的第二种,则是没有生产技术,也没有游戏发行能力的小厂或是游戏工作室。
他们需要靠精灵娱乐生产EMD游戏盘,也需要精灵娱乐为他们发行游戏。
所以他们除了第一种的生产技术服务费、平台抽成以外,还需要承担生产成本,以及游戏发行抽成。
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