符文(Rune of Radiance)——大师级:
所有符文获得第二个主动能力,可以三倍增加其光环效果,效果持续到下一回合(15分钟)结束。每场战斗只能使用一次。此乃大招,关键时刻翻盘用。
散射符文(Rune of Scattering)——终极:
每当有敌军在本方符文光环内被近身攻击时,会有额外的50%伤害平均分配到所有其他在符文光环内的敌军身上。相当于隔山打牛,一石二鸟。
四、作战单位技能说明
(一)火精怪 / 炎精怪
火系免疫:火精怪生于熔岩,周身环绕着永不熄灭的烈焰,它们不会成为火系负面魔法的目标,所受到的火属性伤害减半。即玩火的行家,不怕火烧。
水系易伤:火精怪天生惧水,受到的水属性伤害增加25%。怕水,水能克火。
焊接妙手(炎精怪专属):炎精怪对金属与火焰有着天然的亲和力。它们可以用掌心喷出的高温火焰立刻修复目标构装体友军,每个炎精怪能修复5点生命值,还能把已经阵亡的构装体复活回来。相当于随身带了个修理工,铁疙瘩坏了能现场焊好。
(二)法师学徒 / 法师门徒
穿刺狙击:远程攻击时可以一次穿透直线上的多个目标(注意:包括友军,别误伤自己人)。神射手用的是物理攻击,法师学徒用的是火属性攻击。
魔力新星(法师门徒专属):法师门徒对魔法的掌控已臻纯熟,可对3×3范围内的所有作战单位造成源力伤害,伤害算法和普通攻击一样,但不能在贴身近战中使用。火元素和魅魔使用时变成火属性。
(三)巨像 / 泰坦
构装体:作战单位免疫毒、目盲、心智魔法、士气效果,无法被普通治疗或复活。毕竟是个铁疙瘩,没有血肉之心,不受心理影响,但也修不好。
吸收魔力:所有受到的魔法伤害会转化为X点源力伤害,附加到下次攻击中。额外的伤害上限受到作战单位数量和基础伤害的限制。越挨打越狠,以彼之道还施彼身。
(四)戍卫 / 盾卫
矮人盾墙(盾卫专属):对非侧击攻击获得+5点防御加成。而且非侧击的普通攻击和反击不会让盾卫失去行动能力。正面刚,盾卫从不虚——想从正面突破盾阵,门儿都没有。
(五)战熊 / 黑熊
狂野:如果作战单位被敌军近身主动攻击过,那么在下
本章未完,请点击下一页继续阅读!