林夜觉得,自己可能把“反派死于话多”这个定律理解得过于乐观了。他原以为,像老K这种贪污公款、倒卖公共财产、被当众拆穿、最后像丧家之犬一样灰溜溜跑路的经典反派,按照剧本,就应该找个角落默默舔舐伤口,或者干脆删号重练,从此消失在茫茫人海,成为他们星痕公会崛起之路上一块微不足道的垫脚石,偶尔在茶余饭后被拿出来当反面教材鞭尸一下。
可现实是,癞蛤蟆趴脚面——不咬人,它恶心人。老K这只“癞蛤蟆”,显然不甘心只当一块安静的垫脚石,他选择了更膈应人的方式:阴魂不散,并且致力于给他们脚下扔香蕉皮。
星痕公会在决斗峡谷一战成名后,确实风光了一阵子。新人踊跃加入,任务接得手软,连去酒馆买麦酒,老板都愿意多给打半杯(虽然是掺了水的)。林夜、铁牛、小雨三人走在街上,也能收获不少或羡慕或敬畏的目光。就连他们那个破仓库“总部”,每天都有络绎不绝的玩家前来“瞻仰圣地”,仿佛那漏风的墙洞都散发着强者的气息。
然而,好景不长。一些不和谐的音符,开始像苍蝇一样,嗡嗡地围绕着刚刚有点起色的星痕公会。
先是公会接的几个报酬不错的团队任务,接连出了岔子。
一次是清理城东矿洞的狗头人。任务说明是“少量狗头人矿工骚扰矿洞”,报酬丰厚。结果林夜带着一队新人兴冲冲地杀进去,发现里面密密麻麻挤满了眼睛通红、嗷嗷叫的“狗头人狂战士”和会扔火球的“狗头人占卜师”,数量是预期的三倍还多!要不是林夜见势不妙,靠着【闪现】和【暗影步】连滚带爬地把残血队员拖出来,差点就上演了“星痕公会会长带队集体送人头”的惨剧。任务失败,还赔了不少修理费。
事后一查,任务发布栏的信息被人恶意篡改了几个关键字,“少量”变成了“大量”,“矿工”后面被偷偷加上了“及狂战士、占卜师”。
另一次是护送一个小商队去邻镇。路线是常规安全路线,按理说顶多遇到几伙不成气候的小贼。结果走到半路,突然从路边林子里杀出两支配合默契、装备精良的玩家小队,二话不说就开抢!目标明确,直指商队货物,打一下就跑,绝不恋战。虽然没造成人员损失,但货物被抢走一小部分,任务完成度评价降到了“合格”,报酬大打折扣。那两支玩家小队行动干净利落,打完就散,明显是受人指使的专业搅屎棍。
类似的小麻烦不断。公会仓库偶尔会少点不起眼的小材料;新人出去做低级任务,总会“巧合”地遇
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