《进击的巨人》不费吹灰之力地征服了这个王牌制作团队的每一个成员,并且大大的激励了他们。
像他们这种有技术有代表作又有理想的团队是有傲骨的,比起金钱,他们更需要精神上的满足。
毫无疑问,《进击的巨人》这种超一流的作品就是他们的精神食粮,他们立即就像打了鸡血一样,拿到了各自的工作,开始奋力投入制作之中。
首先他们需要先找到合适《进击的巨人》这部作品的画风,你提出了很详细的要求,是一个超完美的甲方,负责这个工作的总作画监督立即开始寻找合适的画手。
不久后,他们就找到了一个叫月华刃的漫画家,是个很内向的宅男,但画风很独特,和《进击的巨人》非常契合,你看过对方的画稿后很满意,果断给了他这个Offer。
画风定位确定后,一张张画稿马上开始产出,各个部门开始热火朝天的投入工作中。
他们都是一流的动画相关从业者,一流的人才往往也有着一流的理解能力和变通能力,因此你们经过短暂的磨合期后,就开始相处得非常融洽了。
在继被你的超一流剧本惊艳和折服后,他们很快也被你一流的执导能力折服了,你写的脚本简洁清晰,每一道指令都精准明确,这极大提高了工作效率。
你的剧本太好,要求也很高,为了不辜负剧本质量和达到你的要求,他们压力山大,但是你也不是只嘴上提出要求,然后让他们自己去绞尽脑汁思考如何做到,而是给出了建设性的指导意见。
比如为了表现巨人的庞大身躯和流畅的打斗,你提出试试3D与2D的结合,这最终使得团队创新性地采用了3D建模与2D手绘结合的技术。
先用3D模型处理巨人庞大的外形以及复杂的场景调度,再由经验丰富的原画师进行关键动作的2D绘制,从而在保持手绘质感的同时,实现了动画的视觉冲击力。
这是一项技术革新。
而且你实在是财大气粗,为了呈现几秒钟的战斗镜头,动画师可能需要花费一天以上的时间来绘制布局,而你却让他们不用顾忌钱的事,要他们尽全力发挥。
这种不惜成本的投入,使得每一集的制作成本都高达2000万日元以上,也使得尽管制作过程极其艰辛,但他们却毫无怨言,甚至甘之如饴。
这也是之后使得《进击的巨人》作画质量登顶,成为“经费燃烧现场”的根本原因。
除了这些之外,你这个监督还几乎包
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