碧翠丝虽然有些跳脱,但说的确实是实话。
地上探险和海上探险是完全不同的体系。
海洋的力量无穷无尽,遇到极端天气,再好的船也能给你冲个稀巴烂。
所以在海洋类迷宫中一般有两条全世界都认可的常识。
1、武器、船只在海上的作用有限,探险成败更取决于探险者的海上经验。
2、海上航行都是一步走错,满盘皆输。可能一个角度的偏差就会与目的地失之交臂。
所以一定要严格遵守任务线,确定好航线之后再出动。
“行了,都别打嘴炮了。”威廉冷声说道。“我们只有80个小时,可没时间磨叽。”
“所有人都给打起精神来!这个林叶很懂行,竟然还在迷宫里设置了各种道具,可以和当地NPC进行交易……这是一个无限接近于现实的海上探险模式。”
“没想到大夏人也这么懂航海。”
其实这话完全是句废话。
大夏自然是懂航海的。
早在大夏春秋战国时期,就开始了帆船远途海上航行。
当年没有云中君驾驶蜃楼去海外寻找长生仙药,估计大禾国都不会存在。
到了唐宋时期,大夏还开辟了海上丝绸之路。开始与东南亚、天竺半岛、阿拉伯世界进行贸易交流。
当然大夏航海最璀璨的时期莫过于大明时期的郑和下西洋。
郑和率领远洋舰队在28年的时间里进行了7次大规模的远洋航行,足迹一直延伸到了非洲。
整个航程有过万公里。
郑和航海的时间比哥伦布都要早个100年左右!
在那个时代,大夏就是最强的航海国家。
只不过后来到了工业革命时期,大夏没有跟上节奏,最终才被曾经的凯旋帝国用毒品撬开了大夏的大门……
但那其实只是武器上的差距,但航海经验方面大夏从来就不比欧洲那些海上强国差。
再说到南海归墟这个迷宫本身。
在出生点开放道具交易和海员雇佣功能,也是绝对合情合理的事情。
一两个世纪前的大航海,基本都是这样的节奏!
因为最早航海的目的就是寻宝。
每到了一个地方,海员都会与当地人交易和雇佣。
雇佣当地海员一方面是向导的作用,另一方面也是补充人手。
古代的航海动辄就是一年或者
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