暴从物质之坚固之中显现,荒墟和大群于此结合为一。
血水如河奔流,尸骸似山耸立,裂谷幽深吞尽癫狂之灵,山峦屹立皆为无名之骨。
圈境摇身一变,孤塔化为尸山!
高塔所镇压的无数厉意和癫狂,从大地之下井喷而出,血色如暴雨,逆着重力,升上天穹,数之不尽的模糊身影哀嚎徘徊在血雨和焦土之上,难以解脱。
铁石之甲胄上,血和骨的色彩蜿蜒显现。
兵祸!
这是大群的兵祸之道!
一个超拔位阶的荒墟,居然转而投向了大群,而且将自身转向了兵祸……疯了吗?
死寂的看台上,没有人说话。
目瞪口呆。
野啊,太野了!
这狗东西就不怕孽化之后失去自我,彻底堕为邪物?!
重生形态的双头巨人,恐怕就是这一改变的体现!
看似锦上添花、烈火烹油,可本质上大群和荒墟所重迭的领域却太过狭窄了,也太过混沌,倘若两者无法相融,那么只会把自己玩成一个移动的炸药包。
一时之快,后患无穷!
可后患终究是后患……
现在,荒墟的机制和大群的数值结合,脸接毕方的狂轰乱炸之后,克佐贝尔已经开始了反攻!
就在他手中,宛如螺旋桨叶一般的双头巨刃挥洒血焰,纵横劈斩,硬打硬拼。毕方所留下的创伤迅速弥合,转化为了爆发式的输出。
荒墟的防御和稳固,和大群的输出和爆发,重迭在一起之后,完全就变成了个数值怪物,左拳高伤害,右拳伤害高,甚至将重生之后拿出真本事的楼偃月压着打,几乎斩断了毕方的一只巨翼。
可凭什么啊!
季觉都被逗笑了。
你看巧了么这不是,你有输出,我有圈境,你有重生形态,我还有兵祸加持,真是旗鼓相当,势均力敌捏~
可稍微仔细想想,都能感觉到哪里有问题……
数遍整个联邦,像是楼偃月这样的怪物级表现的年轻天选者恐怕都不超过十个,放在里那就是一代天骄,刀枪里滚出来的天才,练气打筑基,筑基打金丹,虎躯一震王霸之气浓度都要超标。
可反过来看,你克佐贝尔一个无尽海上臭要饭的,又算得了什么东西?就你还能脚踏大群和荒墟两条船,还能玩得起兵祸这种大群上等秘传?
这么精密的操作,你搞得来?这么配合的祭主,你找得到
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