天赋生命源泉之后,觉得可以跟香炉联动,只要有减速的英雄也是能够出香炉这件装备的。”
“然后我们认真的试了试,发现确实是可以……”
“当然我们没有打训练赛,只是开自定义看刷野和刷兵的效率。”
“所以,真的非常感谢繁哥,他不仅在比赛里凭借个人能力帮助我们拿下了很多关键胜利,更是在战术层面,用他天马行空却又无比实用的想法,为我们整个团队打开了新的思路,在比赛中帮我们取得了战术上的优势!”
厂长的话音刚落,直播间里瞬间炸开了锅!
【我靠!真是Unreal研究的???我看他每天看这个好像没什么用,没想到真能研究出东西来。】
【这游戏理解太夸张了?他脑子里装的都是什么啊?】
【别人打其他的游戏就能够研究LOL版本,还研究出了这么多东西,这是人?】
【怪不得,Unreal仅仅出道半年的时间,就已经是战队的绝对核心了这谁不服气啊?】
【实力Carry,还能当战术大脑!这是什么完美选手模板?】
【我现在相信他是天才了,这已经不是用努力能解释的了!】
【香炉这件装备,加强了五六个版本了没人用,还是Unreal从没人要的垃圾桶里给他给掏出来……】
香炉和打野大哥体系都是在职业赛场上出现过的。
不过生命源泉这个天赋倒是在路人局跟路人学的。
以前在钻石局就排到过一位上单石头人,这家伙就只玩石头人,然后出的装备非常的搞,既不出肉装也不出法强装,就搞功能性的香炉,骑士之誓……
当李繁发现自己能够吃到香炉被动的那一刻,整个人都震惊了。
到后面翻录像视频的时候才发现这家伙点了生命源泉,让自己获得了回血效果,这样又吃到了香炉加成。
直接惊为天人!
英雄联盟别看只是一款游戏,但大发明家是真的多。
不过这也是玩游戏的乐趣……
研究出各种各样的套路然后用这个套路把对手给打败。
就是……总有人喜欢教大家怎么玩游戏。
但话说回来,英雄联盟设计师主要还是围绕职业比赛做游戏平衡设计。
做出这些削弱改动也是合理的。
毕竟比赛平衡不行的话那么各大赛事肯定就不好看了。
主持人听
本章未完,请点击下一页继续阅读!