前准备的确实也挺充分的。”
“和繁哥的配合……其实很简单,因为他线上能力很强,中路对线都不需要我帮忙都能够轻松的拿到优势,在这种情况下我需要做的就是在他压线的时候做好反蹲。”
“在他有击杀能力的时候及时出现,然后中期把资源让给他,接下来只需要等待对面被繁哥解决掉,然后去推进就行了。”
厂长顿了顿又说出了他上次说的差不多的话:“说实话有这种中单,打野玩起来挺轻松的躺着就行了。”
台下顿时一片哄笑。
【明凯:抱紧中路爹的大腿!】
【真实!有这样的中单带打野的确很舒服。】
【来自野爹的肯定!】
余霜也笑了,转而看向李繁:“看来厂长对你的评价非常高啊Unreal选手!”
“那我们都知道,在比赛开始前,网络上其实有一些关于你训练状态的一些……讨论,说训练赛的状态并不是很好。”余霜眨了眨眼睛,“但今天你三局比赛用了三个不同的英雄,都打出了非常carry的表现,尤其是第一局的杰斯,那个斜角的加速门让人印象非常深刻,当时是怎么想到那样去操作的呢?”
“嗯……这个是我在日常rank的时候发现的,杰斯只要把加速场弄成跟身体倾斜的,那么他的炮在进入加速场的时间会更短,整体用的时间也会更短,这就能让技能打到对手的身上会更快,更难反应过来。”
“这在对线的时候可以打出出其不意的效果……所以我在比赛里靠着这一手才单杀了CoCo。”
这话说出来现场观众们都忍不住吐槽了。
“Unreal这浓眉大眼的帅小伙,怎么满嘴跑火车没有一句实话!我可从来没有看过他rank拿过杰斯。”
“等会,有没有可能是之前练的?之前Unreal排位记录还是很多的,就是石头人占比有点高……”
“卧槽,有没有可能石头人是Unreal的大杀器,被逼到没有退路的时候就会选出石头人这个英雄?”
“我的天啊,细思极恐啊,这么想的话还真有这个可能啊。”
“但我觉得杰斯单杀的那一招很帅,没想到杰斯还能有这样的操作,我还以为就只有形态这些,原来加速场的释放也是有说法的。”
余霜接着追问:“那个操作确实非常惊艳,Unreal选手在平时肯定没少研究英雄技能。”
余霜这句话说完,现场又
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