』来讲解一下相对善意游戏的思路。”
众人纷纷看向大屏幕,此时大屏幕上已经出现了『值得等待』的相关游戏规则。
【抽水:5%】
【交易税:10%】
【玩家进入游戏房间后,将自动计算在房间中停留的时间。】
【累计停留10分钟(无论是否连续),即可领取1000点筹码。(需扣除抽水)】
【连续停留10分钟,筹码奖励将翻倍。(需扣除抽水)】
【当房间人数超过10人时,后续进入的玩家将无法再产生收益。】
【在当前房间中获取的筹码,将在15分钟后自动消失,具体剩余时间可通过筹码上的倒计时查看。】
【在『拍卖终端』上进行的交易行为,可以刷新筹码的倒计时。】
看到这个游戏房间的规则,众人都有些诧异。
“这么简单?”
很显然,这个游戏比『比大小』和『简单扑克』还要更加过分。
因为那两个游戏至少还有『玩』的过程,而这个游戏则是全程都不需要玩,也不需要比运气或者比策略。
玩家只要在游戏房间里干站着,就可以获得收益并分红。
跟那些网上的挂机游戏没什么区别了。
卫引章点了点头:“因为根本没必要设计得太复杂。
“在游戏中设计稳定获利的方式之后,无非是两种思路。一种是像『海上扫雷』那样稍微藏一藏,另一种就是尽可能在规则中就让玩家一眼看出来。
“我选择了后者。”
郑杰有些费解:“但是我没太明白,这样简单的设计,不也会遇到『筹码通货膨胀』的问题吗?
“而且,你的抽水和交易税都定得很低,万一也遇到类似于『装备锻造』这样的游戏,无法通过交易税来获得收益,不还是很危险吗?”
卫引章摇了摇头:“不,『值得等待』和『比大小』这样的游戏最大的区别在于,筹码会在15分钟后自动消失。
“所以,玩家必须通过持续的交易行为来刷新筹码的倒计时。
“而频繁的交易行为,可以反复触发交易税,所以10%的交易税虽然看起来不高,实际上却能让我获取足够的收益。
“如果某些玩家因为疏忽导致筹码消失,这部分收益也是属于我的。”
郑杰恍然大悟:“原来如此!这么说来,模仿犯们为了解决『筹码通货膨胀』的
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