这次参赛的题目要求很简单,就是一个动态的推门穿梭效果,不限于其他。
也就是说,可以是天上的神仙,推开云层的门,来到天宫;也可以是盗墓贼推开古老的大门,来到兵马俑伫立的恢弘现场;也可以是海底的潜艇拨开面前的海带,见到海底深处巨大的远古生物。
反正大体的要求就是,需要一个动态的物体,穿过一个类似于门的东西,然后看到了什么。
而这个“XiaOhei”选手,递交的作品就有意思了。
一开始是一个充满了荒芜的废弃赛博城,一束光穿过了代表时间的光影大门——
下一刻,一个通体机械金属的机器人从城市的高空升起,巨大的机甲也从繁华的赛博城市中探出脑袋,一拳击向了空中的机器人。
那是一个充满了张力的镜头。
原本穿梭而来的光坠落在机甲上,赋予它更鲜艳的颜色,仿佛在增强它的力量,而机甲身处下位,和镜头齐平,让观众的视角几乎和机甲的视角相同,至于悬浮在空中的机器人,却是隐匿在雾霾之中,唯有赛博城的光束凌乱地照射过它的身上,让它的存在多了几分居高临下的危险。
一场旷世大战,一触即发。
这是一个没头没尾的故事,赛博城的风格偏向华国的现代化建设,而那个穿梭而来的光球是什么,战斗的机甲和机器人是谁,没有谁知道。
原本还以为这个机甲是高达的某个型号,这其中参考的原型是好莱坞电影中的某一部作品,但是大家翻遍各大热门电影、游戏的机甲形状,都没有找到这个机甲的原型。
那多半是作者自己设计的。
而故事性,那更是没有的。
只是外行人看美观、看故事,他们内行人看的却是这个建模和渲染效果——
首先就是细节方面了,虽然开头的光球是主体,但作为背景的赛博城市建设却整体十分完好,包括视频后半段使用的另一套城市建模,明显是有精细搭建的,并不是随便敷衍。
也就是说,作者打造了两套非常完整的城市建模。
打开工程文件仔细查看,果然如此,甚至还有没有用上的模型以及建筑。
不过这也正常,可能是作者自己以前就搭建好的,现在直接套用过来使用,也不算违规,很多参赛选手都这样做。
然后就是其他的动态模型运动效果了,行云流水,丝滑流畅,机甲搏斗时的整体动态效果以及两侧的光子动态变化等等,谁
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