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拿特效举例,萧贺逼不得已自己去学特效制作,真的是因为省钱吗?
这确实也是原因之一,但并不是全部,还因为这类特效技术整个圈内掌握的团队极少,需要花很多关系去联系,并且大概率排期很满,可能明年后年才能够正式排到制作。
毕竟这些特效也不是谁都能够完成的,总不能指望那些经常给偶像剧或者网络大电影做三毛钱特效的特效师,去帮你制作你想要的那种机甲科幻大片。
那根本就不现实。
而且还有一个很大的问题是,现在这些团队,即便真的花了大价钱,也很有可能面临不被重视,制作效果良莠不齐的问题。
甚至之前圈内都出过很多类似的笑话,明明是花了大价钱,找的知名专业团队制作,可实际上人家接手后转头就花钱外包,最后找来几个大学生,囫囵做了三个月,然后给出一坨‘精品’。
至于这个真正的特效团队?
他们只是收款的中间商,给个冠名而已。
所以这些事情背后的弯弯绕绕,那是比科幻片拍摄本身,还要复杂的事情。
“走,来会议室聊,我觉得小黄总你的设计非常特别!”
萧贺态度端正起来,引着黄峻豪往前面走,并试探性地问道,“小黄总有没有考虑过量产自己的设计,又或者是通过别的途径让自己的设计被更多人看到?”
“其实我以前已经做过这类模型的量产设计。”
谈论起商业上的事情,黄峻豪的脸上顿时流露出了几分尴尬。
“早在我父亲送了我这个工厂的时候,我就开了一家玩具公司。”
那都是几年前的事情了,那时候国内就连二次元手办都还没有正式地步入全民视线中,“盲盒”产业也尚未兴起,并没有将“潮玩”这个概念推广给消费者,大多数人对这些东西的看法就只是简简单单的玩具而已,甚至没有多少价值。
只是谁都不会想到,后来几年“盲盒”产业发展,动漫影视衍生类产品竟然成为年轻一代人的“精神寄托”,从小众的潮流文化演变成人人购买的“狂欢浪潮”,甚至从华国蔓延至全世界,反向成为了“潮玩”的领军国家之一。
这样来看的话,黄峻豪那个时候的想法,其实也还是挺前卫的。
只可惜那时候机甲模型手办几乎只有国外几个公司有这样的品牌概念,而像黄峻豪设计的这些机甲模型手办,一没有动漫影视作品作为宣传,二没有国外大厂贴牌,三没
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