“我是那种人嘛我?”
余惟都看笑了,他什么时候欺负过自家粉丝,再说了,他只是掌握了技巧又不是真能打,花招再多也扛不住一闷棍啊。
当然粉丝基本也都是在开玩笑,还有不少已经在评论区发鼻青脸肿表情包了,说刚挨完打回来。
以后的章评区书友圈,怕是会冒出不少讨打的……
随着余惟因为一场打戏成为了舆论中心,游戏的宣传效果也被顺便带了起来。
社交媒体上,这支宣传片迅速引发了热议。
老玩家们感慨万千:“听着《刀剑如梦》看到这个宣传片,瞬间回到了小时候玩武侠小游戏的日子。”
游戏真不真诚,玩家是能一眼看出来的,这宣传片无论质量水准都不是一般的高,请余惟请的刚刚好。
很多游戏玩家对于明星代言游戏其实是有些排斥的,不是一个圈子没必要硬融。
但余惟显然不一样,他的路人缘很好,也没什么奇怪的节奏,至少大家不反感。
更何况人家直接身体力行亲自拍了一段打戏,这态度那还说啥呢,游戏买了余惟也关注了不就完了?
游戏界资深评论人表示,这种将真人动作与游戏实机无缝结合的宣传方式,为行业树立了新标杆。
这场持续十分半钟的视听盛宴落幕时,画面淡出,只剩下一行字:“江湖再会”。
而网友的热情早已被点燃,弹幕被“买爆”“什么时候公测”“我的武侠DNA动了”等留言刷屏。
宣传片发布没一会,播放量便突破了百万大关。#刀剑如梦武侠游戏新作和#最强武侠宣传片,两个话题已登上社交媒体热门榜。
业内同行都看哭了,人家这才叫宣发,一个宣传pv效果比他们各种商单买水军强了不知道多少倍。
不少同行暗下决心,等他们游戏做好,到时候砸锅卖铁也要找余惟合作!
灵虚游戏工作室看到宣发热度爆炸,都恨不得抱着余惟大腿嗷嗷哭,他们就一小作坊,何曾有过这么高的关注度啊?
要是没有余惟,别说上热门了,上炕都费劲。
流量上去了,带来的压力也随之增加,他们深知游戏质量才是留住玩家的关键因素。
现在热度有了,他们也要有与之相配的质量。
只有继续沉下心来打磨,才能接住余惟带来的这一波热度,师傅引进门,修行在个人,继续肝!
宣发爆了,加个
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