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第422章 极乐阵营,规则蓝图

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会显得较为僵化。

但对它而言,只要在进步,就算是成功。

到现在,极乐战争军团已经更新到了第五代。

第一代的模式很简陋,由本族战士担任指挥官,进行远程精神操控。

这个阶段指挥官精神疲乏,哪怕全程高强度投入,仍无法操控数量日渐增长的极乐战争军团规模。

精神力在指挥过程中消耗迅猛,很快就会见底。

可以视为大力出奇迹的操控模式,全是硬操,没有任何技巧。

第二代的模式在此基础上升级,提升的是指挥官的能力。

首先是参考黑潮体系,为指挥官提供了一个随身充能紫眼,强化精神力强度和精神力续航。

但问题仍没有解决,指挥官只能短期操作数量有限的战争单位。

第三代改进了信号传导机制,从个体操控改为并联操控。

让极乐军团的战士动作整齐划一,大幅度减轻了指挥官的操控压力。

但新的问题在此凸显。

操控压力确实减少了,但战力单位却显得愈发笨拙,并联操控让每个战斗单位都是统一的动作。

导致哪怕前方没有敌人,或是走位变动导致前方是己方单位,也会因为并联的指令朝前发起进攻。

打敌人、打空气、打己方……并联模式下的操控根本没法形成有效的战争力量。

放在战场上,完全是活靶子。

第三代并联操控的失败,让它的研发方向回到了问题的核心:如何才能减轻指挥官压力的同时,让战争单位具备基础的“自主反应”能力。

于是,第四套方案应运而生。

这套方案转向了兵种的战争自主性。

具体方案是,为极乐军团搭建一个符文数据库。

当极乐紫潮和极乐虫潮在战斗中接收到来自指挥官的宏观指令后,它们会根据当前遭遇的敌人类型、所处环境,自主地从数据库中调取最匹配的预设战斗模式来执行。

这套模式是成功的开端,让极乐军团在战场上终于有了基础的战术应变能力。

从一堆僵硬的提线木偶,进化成了能够执行简单战术指令的自动化士兵。

但这套系统依然存在瓶颈。

数据库是预设的,一旦遇到数据库之外的全新战术或敌人,军团就会陷入混乱,不知该如何应对。

于是,第五代在此基础上优化诞生:自主进化体系。


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