得保留?”
洛珞的目光扫过全息屏幕,脑海中浮现出原版《头号玩家》的剧情。
他决定不动声色地引入那些核心场景:阴森的《闪灵》酒店走廊、疾驰的《回到未来》时光车、钢铁巨兽《高达》的战场对决、恐龙横行的《侏罗纪公园》,以及哥斯拉毁天灭地的咆哮。
“就选这几个吧。”
洛珞平静地说,手指轻点屏幕,调出概念图:
“《闪灵》的血瀑走廊作为心理挑战,《回到未来》的时光车竞速,《高达》机甲战足够惊喜,《侏罗纪公园》的暴龙追逐,还有哥斯拉的末日对决——这些桥段能完美承载东西方情怀的碰撞。”
编辑们听得入神,纷纷点头记录。
他们全然不知这是原版电影的内容,只当是洛珞原创的妙想。
“太绝了,洛总!”
洛珞只是微笑,内心却感慨万千——这些“原创”实则是前世经典的再现,但现在,它们将以全新的东方血脉重生。
当然了,更加重要的还是他们自己的电影,这种需要插入大量其他剧情的环节,没有道理放着自己家的东西不用,而且论起国内的知名度和彩蛋的精彩程度,《源代码》、《流浪地球》、《深空防线》、甚至还没有上映的《战斗天使》都要比那几个国外大片效果好得多。
洛珞指尖轻点桌面,将四份拾光经典电影的胶片盒推向中央。
“既然要打造属于拾光的‘绿洲钥匙’,”
洛珞目光扫过编剧团队:
“就用我们自己的宇宙筑起三道铁壁——每道关卡,必须是一个纯粹的电影世界。”
所以按照原著的‘三把钥匙’框架,洛珞他们剥离了西方文化梗,用拾光宇宙构建独立关卡——每个IP自成闭环。
而这就是拾光这些编剧们擅长的地方了,要是连自家的电影都融入不好,他们就抓紧洗洗睡吧。
经过几天的修改和磨合,很快这份方案被呈现在了洛珞的眼前。
第一把钥匙:《源代码》的8分钟生死循环。
编剧组长调出悬浮屏数据:
“参照您的原版创意《头号玩家》的赛车竞速关,我们设计‘疾驰的死亡列车’——玩家会像男主那样,被困在爆炸前8分钟的量子列车上。”
场景瞬间切换。
一列高速行驶、充满未来感的磁悬浮列车内部结构清晰呈现,车厢内,时间仿佛被凝固在爆炸前的8分钟,循环往复。
本章未完,请点击下一页继续阅读!