子公司——拾光映画的后期渲染农场。
效果是颠覆性的。
在时光的制作机房内,特效工程师们发出了几乎不真实的惊叹。
一个原本需要耗费普通超算集群半个多月进行物理模拟和光线追踪的复杂特效场景——比如一个包含数十万碎裂玻璃粒子、受冲击波影响以不同轨迹散射、同时在爆炸火光和复杂光源下精确折射光线并最终落地的镜头——此刻的渲染进度条,正以近乎疯狂的速度向前跳跃。
“看这个光影解算速度!”
一位资深特效师指着屏幕上实时更新的预览画面:
“这种级别的物理精度和粒子数量,以前我敢等它算一天不出错就谢天谢地了……现在,一个迭代周期竟然只用了不到……一小时?!”
计算中心输送过来的算力远超拾光映画自身配备的本地资源,如同给一台老旧的机器强行接驳了澎湃的核能引擎。
以往那些因为计算量太大而被不断简化妥协的特效构想,现在可以放开手脚去实现。大量的工作从“能否实现”变成了“以多快的速度和多高的质量实现”。
“不只是快了”
另一位负责物理模拟的工程师调整着参数,脸上是不可置信的惊喜:
“你们注意到没有?材质表面的微观磨损、光线的二次散射,甚至是烟雾受气流扰动的细微湍流……模拟结果都极其接近真实世界的物理规律,这……这接近我们内部测试过的最高级‘物理拟真’阈值了!接近百分之九十!以前想都不敢想这个精度用在整部电影上,但现在看起来完全可行!”
庞大的算力冗余被精准切分,并行地分配给拾光映画同时制作的多个项目。
特效主管的电脑屏幕上,各个项目的渲染队列完成时间预估都在不断缩短。
过去那些动辄排队几周甚至几个月的渲染任务,如今只需要几天甚至更短的时间就能看到成品级的预览。
项目周期被前所未有的压缩,艺术团队终于能够将更多精力投入创意和调整,而不是焦灼地等待计算结果。
时光特效的制作效率,在计算中心算力洪流的浇灌下,实现了真正的、肉眼可见的、几何级数的突飞猛进。
这不仅仅是速度的提升,更是质变的开始。
当好莱坞还在为某个镜头的物理精度反复计算数周时,时光特效的工位上,一段段几乎可以乱真的粒子破碎或风暴场景,正安静地高速流淌过屏幕,最终汇入正在构筑的《战斗天使
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