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第240章:重磅消息再引轰动

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算不错,但要阻挡这么多势力的暗中推手,大概率还是扛不住的,陆安还是觉得自己出手解决这个问题,这样稳妥一些。

距离正式上线还有半个月左右的时间,不过对于陆安来说顶多三到五天就能够搞定。

现在有了灵曦的辅助开发,效率还能进一步飙升,最多两天左右的时间就可以搞定。

……

6月13日,E3游戏展。

雾镜游戏公司的一位核心主策划带领团队前往北镁参加游戏展,孟良宇并没有去,因为他接下来的工作重点是对《机战风云》的数字化登录脑机终端平台。

这游戏国内热度大幅飙升,现在也很受外国玩家的关注。

把《机战风云》加入愿望清单的国内玩家也都在关注E3游戏展资讯消息,之前就有“舅舅党”爆料称,雾镜游戏公司会在E3游戏展期间有重磅内容宣布。

随着试玩会的结束,众多外国玩家也在线下试玩体验了一番。

最后对游戏的评价整体上虽然没有国内试玩会的好评如潮,但也是特别好评。

很多外国玩家表示,已经把这款游戏加入了他们的愿望清单里。

其中最让玩家们备受好评的,当属《机战风云》里的枪械射击手感了。

这一点,国内外玩家都出奇一致的拿出了《使命召唤》系列的枪线手感来进行对标,都认为这游戏很有COD的击杀反馈。

作为FPS射击游戏,枪线手感可以说是立身之本。

国内外两次线下试玩会,《机战风云》在这一方面均得到了国内外玩家的高度认可。

大部分国内的玩家,如学生、上班族,打开游戏就是想爽的。

非核心FPS玩家刚上手一款游戏根本懒得去学急停、身位这些玩意。

玩家们想体验的其实就是堪比激光的弹道,一梭子弹夹清空都几乎没有后坐力的舒适手感,以及类似《使命召唤》那种准确的击杀反馈。

虽然《机战风云》的众多游戏宏机制依然有深度。

比如怎么去记下各种资源点的分布、亦或者塞进一定的配装学问、怎么抉择和资源规划,包括战术博弈等等。

但这款游戏给玩家的第一印象是真爽。

没什么上手难度,能让一个有着FPS基础的新人在游戏里可以直接零成本直接开玩,举起枪瞄到哪里就打到哪里。

这些因素让《机战风云》具备成为全民现象级游戏的基础。


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