高端面板数据确实不错。
sRGB标准60%的色彩覆盖率,25万色屏幕(18位色),60HZ刷新率。
18位色,其实是一个非主流方案,就跟80nm芯片一样,属于一个过渡,主流的标准是8位和16位,24位,32位。
每一位中间差着一个2次方,18位色比目前的16位色(65536种颜色)多出4倍,但因为不是等比例扩大,色彩有损耗,不过夏普的Asv技术可以通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒上光圈,并整体调整液晶颗粒的排布来降低液晶电视的反射,增加亮度、可视角和对比度。
这个级别,目前已经非常好了,很多手机几年后还在使用16位色显示。
但三星的手机面板更硬核,已经率先突破24位色技术,达到1677万种颜色。
这个级别被叫做“真彩色”,已经接近人眼分辨极限,再往下,只有在大尺寸,高亮度和渐变区域(如天空)的显示,才有更高研究价值。
苹果第一代分辨率并不高,480×320px而已,就是靠着24位色的屏幕让用户觉得视觉清晰度比同期的小屏幕还要好。
不过,让陈学兵眼前一亮的是夏普还注意到了刷新率的问题。
其他厂商的面板都是30HZ刷新率。
这玩意在功能机上几乎没有区别,也没有厂家把它视作卖点,一秒刷新30次还是120次都是一样的,只有连贯需求较高的游戏才会有明显体验。
他重生之时,手机屏幕已经从分辨率,色彩,覆盖率标准等一步步卷到没有意义,又开始卷“高刷”。
高刷,是需要芯片来承担的,不过对智能机来说,60HZ刷新还是很有必要。
他确实动了心,因为三星的高端面板还在调试期,即使下了订单,很大可能拿不到货。
于是试探性地问出夏普的屏幕什么时候能达到24位色。
张翔表示不清楚。
陈学兵又开始询问“HVGA分辨率”。
市面上如今普遍使用的分辨率是QVGA。
VGA,Video Graphics Array,IBM于1987年提出的一个电脑显示标准,对应640*480像素。
Q,即Queater,四分之一,240*320像素。
H,即Half,一半,480*320像素。
同大小的屏幕像素越高
本章未完,请点击下一页继续阅读!