不住卡牌的。
但可惜Morgan并没有这么做。
即使是上帝视角的Zoom看到卡牌这波决策,都得看一眼小地图才能明白EDG的意图,更何况是被战争迷雾笼罩的Morgan。
当他看到卡牌断线,第一反应是先吃塔刀的时候,第一条生路就已经断绝了。
因为只要犹豫几秒,杰杰的赵信就会来到上路,和卡牌作伴。
一般来说,打野在有人帮开的情况下,完成速三到上的时间是2分30秒,正好就是炮车兵上线的时间。
上野一起堵路,一个小小的兰博根本没有突围的可能。
那就只有第二种可能,打野过来解围。
毕竟只是两人越塔而已,并不稳定,随便来个人捣乱,这波就不可能成。
但问题还是一个速度上。
因为卡牌的断线,第三波炮车线就会一路长驱直入,直直杀进HLE的上一塔。
相比于往常的三波越上,兵线进塔的时间足足早了近二十秒!
这对于打野的支援速度要求也就更高!
只要不是第一时间来上,那就只能替自家上单收尸了。
而这次,HLE打野Willer也并没有抓住这个机会。
因为对线找不到合适的机会,所以Willer选择的是速四路线,一边在上半区刷野,一边随时观察上路情况,随时准备支援。
Zoom看到这幕,就知道,这波EDG已经成了。
一般来说,这种处理方法当然是对的,打野面对线劣的对局,就是得以刷野为主,反蹲为辅,其次才是抓人。
但在眼前的环境中,那就是大错特错!
还是那句话,非常规对局得行非常规之事。
他们是在S赛淘汰赛段,面对冠军大热EDG,如果还是以常规的小组赛甚至赛区内的玩法来打,那结局注定是失败!
面对EDG,你不仅需要每个决策都对,而且还需要拥有极强的执行力,说干就干。
只有这样,才能跟上EDG的迅猛节奏。
当Willer意识到不对再往上走的时候,已经一切都来不及了。
因为炮车兵已经进塔,一波越塔说来就来。
卡牌和赵信都是带有稳定控制的英雄,杀一个才刚升到两级的兰博,那简直是再轻松不过。
赵信直接E上去狂插猛送,率先吸引防御塔仇恨,卡牌则是淡定抽出一
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