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自行演化,宏大剧情,三倍点数..
这道具的效果还挺不错的。
一旦用了,就意味着以后那个游戏里的分支选择不再只是简单的几个预设结局,而是可能像真正的世界线变动一样,衍生出各种各样有深度的复杂的故事。
也就是说,玩家们的选择将真正意义上影响游戏世界的走向,沉浸感和不确定性都会大大增加。
这简直像是给游戏注入了生命,让它们能够和玩家一起成长.
早有这东西,之前设计绿宝石和漆黑魅影的分支时就不用那么费脑筋了,每个选项都得亲手敲定细节。
尤其是裂空座那段,要是用了这个密钥,渡和希罗娜提供的情绪点数翻三倍的话,这么算自己真是亏了不少。
凌风不由得有些肉疼了起来。
不过,以后也能赚回来的。
凌风立刻想到了正在由梦之工厂那群程序员负责开发的“不可思议的迷宫”系列,那个注重随机性和故事性的游戏,好像更适合用这个道具了。
说起来.也不知道他们现在进度如何了,希望能做出点让人眼前一亮的东西吧。
他对于把游戏交给原世界专业人士制作这件事,还是抱有一点期待的,毕竟人多力量大,说不定还能做出些自己没想到的内容来。
反正有自己兜底,最后的成品肯定不会太拆。
暂时将密钥这个道具的事情记下,收入系统背包之后,凌风又顺手点开了系统任务面板。
那个关于建设游戏论坛的阶段性任务,参与人数已经达到了九千八百人,只差最后两百个就能完成,领取第一阶段奖励了。
前天他去看过,论坛里现在已经相当热闹,各种攻略帖、讨论帖层出不穷,甚至已经有人开始写付费攻略了.
两百个人的话,就差临门一脚了,估计今晚就能成。
他伸出手关闭了这个任务提示,目光落在了更为重要的主线任务上。
第一个要求看起来已经不算遥远——绿宝石在这个世界的销量势头依旧很好,已经突破了六百五十万份,按照目前的趋势,突破千万只是时间问题。
庞大的销量也带来了源源不断的钱,在钱这方面,凌风已经彻底不用担心了,想买啥都行。
但这个任务真正的难点在于第二个要求——用高级制作模块制作出一款游戏,然后销售量达到五百万。
而更是高级模块的解锁,都需要五万情
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