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第288章 内力

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拿60%,独立工作室拿40%

和“投资占股”不同。

这个联合工作室,不需要对外融资,星辰承诺会一直持续注入开发成本。

也就是说,成为联合工作室之后,不会出现,比如这一次投资了3000万拿了股份,下次钱用完了,还要继续融资,继续稀释股份。

冯毅完全不用担心资金,只需要负责开发管理。

这要是一年前,冯毅可能还会担心和纠结一阵,但是在《战争艺术》实质上失败,以及对楚晨的逐步了解之后。

冯毅心动了,连财务部门都不用管了,只用招人和开发游戏。

这对尝试过,且“失败”过一次的游戏人而言,可以说是一份完美合同。

甚至于签完协议之后,冯毅和其他工作室的人一起喝酒的时候,都还有些恍惚,不知道楚晨为什么这么看好这个项目,对于成本只说合理即可用,一年不超亿都可以商量。

听到这句话的时候,冯毅人都傻了。

最后只好感叹了一句。

“二次元真赚钱..”

这句话的潜台词,多少有,星辰钱多了没地方花的感觉

~~~

楚晨当然不是钱多得烧得慌,他之所以这么做,一方面是这几个项目确实值得投,不说黑神话的夸张回报率。

其他的几款游戏,也算是个苗子。

其次,广泛的投国内的单机游戏工作室,目的也很明确,就是为了给星辰游戏平台未来的独占内容做准备。

独占,永远是平台最有力的武器。

在Steam已经如此成熟的当下,后来者想要居上,手里没几把锋利的刀子是万万不行的。

就拿《绝地求生》来说。

哪怕星辰在国内市场呼风唤雨,可放眼全球,除了华夏地区,其他地方的销量大头依旧被Steam牢牢攥在手里。

EPIC其实也尝试过独占,但是EPIC的基本盘和Steam的基本盘是一样的,这也就导致EPCI实际上没有号召力。

独占的也都是些“普普通通”的游戏。

有些独占甚至还是“挖墙脚”,也就是在Steam已经发售的游戏,又拉过来独占。

所以EPCI的独占策略不仅没有成功,还被玩家们追着骂。

但是,放弃独占之后的EPIC,又是低分成,又是送游戏,最终还是被Steam按在地上锤。


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