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第86章 菲特今晚留下来

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多”式的分享机制,也开始生效,虽然也有很多日本玩家觉得这有点“太过了”“强制社交”

但在游戏高口碑的加成下,整个机制的运行相当良好。

这本质上就和蜜雪冰城用前一天的柠檬事件是一样的,口碑覆盖掉了一部分玩家能够忍让的缺陷。

这一点给人的震撼力还是很强的。

坐下之后的楚晨也没绕圈子,就像他给盐川说的那样,直接开了条件,两人之前说白了也没有交情。

能见面的根本,就是因为星辰的“诚意”

“一次性十亿日元买断,加上全球流水5%的分成.是吗?”

即便已经是第二次听,武内崇还是觉得自己的心跳有些加速,还是那句话,此时的FGO虽然也赚钱。

但也其实赚的远没有后世那么夸张,月流水也就差不多5亿日元左右,但这是FGO的流水。

排除掉30%的渠道费,再排开成本,实际上FGO一个月也就一两亿左右的营收。

而且这还是DEW的钱。

在FGO当下的合同里,对方给的分成也就是日本常规的5%,还是盈利收入,不是流水分成。

所以FGO这个项目,型月拿到手里的,一个月也就一千万日元左右。

这个金额对于武内崇来说,实在是很难提起兴趣。

而且这两个月,这个收入其实还在降,对比这个条件,再一听十亿日元买断,和全球5%的流水分成。

这个条件就很诱人了。

要知道,流水分成的5%,那可不是个小数。

在华夏,一些开发商和代理商的分成,差不多就是90%和10%的比例,

当然不要误解了,90%是代理商的,开发商的比例是10%

虽然看起来离谱,但实际上是一个比较合理的收益的

因为开发商分的是总流水。

举个例子。

嗯..就随便举个游戏X吧。

说游戏X开发和运营的分成是1比9。

然后,游戏X的首月流水是1000万,那么游戏X的开发商就能直接拿100万走。

而运营商看起来好像是拿了900万,但这900万还要抛除掉宣发,运营,渠道分成,实际拿到手可能也就是两三百万左右。

10%的流水分成,实际对应的差不多是25%到30%的盈利分成。

这还是运营商自己渠道能力比


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