业片导演在这种大型活动中的弱势,但有他参与就能获知更多一手消息,便于他针对路宽下绊子。
有人在作恶,有人在做事。
醉心于《塘山大地震》前期准备工作的路宽,正带韩山平和姚建国在北影厂视察进度。
姚建国是塘山方面电影项目工作处负责人,专门负责对接问界方面的各项工作要求,予以协同配合。
这几日路宽和上个月参加的柏林影展的评审会主席罗兰沟通过,他是《后天》、《2012》等灾难片的专家,在特效技术上非常有发言权。
从成本和画面表现考虑,《塘山大地震》的特效手段主要分为两块。
第一种,是像《2012》那样的CG方式。
纯CG的优势,首先在于便于还原历史原貌,在真实场景的搭建还原度不够或者有技术难度的情况下,必须使用CG。
其次是便于随时调整优化,不像真实场景的搭建,耗费人力物力财力,做出来就尾大难掉。
但纯CG的劣势也有很多,比如制作周期长,在高帧数相机下的瑕疵会比较多,即使是当今世界最好的特效技术也不能免俗。
第二种是CG加模型的搭配,优势就是比纯CG更加真实,但搭建模型的成本较高。
为影片质量考虑,路老板最终选择了这个方案。
在《大地震》中,除了70年代塘山的几条主要街道场景需要复原外,在塘山实地还有一个影视基地。
CG之外的大型模型场景需要在彼处完成。
今天三人看的主要是小型模型的前期赶工情况。
北影厂摄影棚里,补天映画的谢宁亲自领着他们参观。
“现在主要赶工的就是两个场景,路导要求我们必须要在剧本完成之前就做出来。”
“一个是大地震之前整个塘山的街景和全貌,另外一个就是震后的场景。”
“因为这两个场景跟剧本关系不大,无论怎么写都是这个样子,所以可以先动工。”
谢宁扶了扶眼镜:“三位领导这边走。”
韩山平有些瞠目结舌地看着补天映画的国际化团队在做一个微缩模型,大概15米x15米左右,细节处精雕细琢,非常逼真。
工作人员在拿着细末颜料枪小心地喷漆做旧,然后交给下一个彩绘师进行细节修补,最后交给杂工安装。
工序少的七八道,多的十几道。
400平见方的摄影棚工作
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