游戏内Moc-os用户和Windows用户的割裂与对立日益严重,公平性尽失,负面口碑像病毒一样在玩家社群中蔓延。
老玩家在不断流失,新玩家不见踪影。
那条代表最高同时在线的曲线,在短暂的平稳后,开始以一种稳定的下滑曲线,持续向下滑落。
200万……180万……150万……
他们试图推出新的时装、新的活动、甚至小幅降低游戏难度,但所有这些努力在系统级的劣势和巨大的舆论颓势面前,都显得苍白无力。
公司内部人心惶惶,优秀的程序员和策划开始偷偷投递简历。
办公室里的气氛变得越来越压抑,弥漫着一种明知必死却无能为力的悲观情绪。
总裁穆勒试图联系微软,但微软新任的亚太大区总裁尚未正式上任,留下的只有一个礼貌但空洞的正在评估局势的回复。
微软显然也认为这个项目已经失去了拯救的价值,不愿再浪费任何资源。
《劲舞团》,这款曾经创下辉煌、引发社会现象级的游戏,此刻正像一个被拔掉了所有维生管线的病人,只能眼睁睁地看着自己的生命力一点点流逝,等待最终时刻的到来。
而这些数据,都清晰的呈现在成毅办公室的办公桌上。
成毅看完了报告,对孔峰说道:“劲舞团已经不需要我们再浪费一颗子弹了,它自己就会走向终点。你现在要做的,就是准备好接收它的遗产。”
孔峰知道成毅说的什么,这些遗产,就是那数百万即将无家可归、寻求新游戏的休闲社交玩家。
这段时间,陌陌游戏和企鹅集团联合开发的社区休闲游戏《甜蜜家园》已经进入了封测期,早已张开了怀抱,准备好了精准的营销活动和迁移方案,等待着吞噬这块由三星和T3耗费巨资培育的大蛋糕。
《甜蜜家园》也是恋爱社交类的游戏,完全依托于QQ用户和陌陌会员。
这款游戏只打的就是彼此努力成长,一个家园需要情侣一起努力才能慢慢变得完善,单纯一方付出的家园建设就是畸形的。
其中也融合了社交舞会、竞技游戏、种植游戏等玩法,算是成毅提供简单策划,由企鹅集团提供框架,由陌陌游戏提供技术支持的全球首款社交游戏。
这场无声的收割,也在成毅默许下悄然开始。
周六午后,终于闲下来的成毅带着林青茵来到了京州市市中心。
自从陌陌科技产业园崛起后,
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