从未缺席。
一种普遍的担忧是:媒体和社区的热情已经将游戏捧到了过高的位置,存在“捧杀”的风险。在这样的高度期待下,任何一点瑕疵都可能被无限放大。
另一个质疑点在于:游戏科学团队此前并未主导过如此大型的叙事驱动型项目,他们上一次的成功还停留在《斗战神》时期,前期惊艳后期烂尾的记忆中。
因此有人对该团队能否讲好一个复杂、有深度的《西游记》故事持保留态度。
还有少数人指出:虽然从试玩和预告片来看,游戏的视听效果堪称顶级,但实际游戏表现仍存疑问。
毕竟这是彼岸天工游戏引擎首次在3A级作品中的应用,之前还没有在如此体量规模单击PC游戏的案例。
因此,从游戏科学公布消息到开启预售的这段时间里,《黑神话:悟空》处于一种既被“神话”又被当作“靶子”的矛盾状态。
爱它的人视其为信仰,质疑的人则冷眼旁观,等待它从神坛跌落。
好在国内舆论环境整体以支持为主,这些质疑并未形成主流。
然而,在预售和发售日期公布后,除了常规的玩法、文化、技术等方面的讨论外,一场由特定组织发起的、围绕“女性角色缺失”和“团队文化”的争议,突然成为海外舆论的焦点。
批评者指出,在《黑神话:悟空》已展示的众多预告片和画面中,鲜有重要的、正面的女性角色出现。
它们认为,游戏世界充满了男性妖怪和神佛,是对女性角色的忽视和边缘化。
更令人啼笑皆非的是,国外知名媒体IGN报道称,多家组织向游戏科学发邮件,索要高达700万的“指导费”。
理由竟是“游戏主角虽为男猴却并非纯正的黑色”.
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