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第468章 第四卡牌,友商沉默

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但三缄其口却是板上钉钉。

因为某些门户网站和游戏类别的站点,比如网易、腾讯、新浪,跟往常一样风平浪静,这些网站上完全见不到某家游戏开测的任何信息。

就连新浪微博这种热门平台,如果不是用户特意去搜,基本上不会看到相关彼岸游戏的任何信息。

仿佛国内媒体被一道分界线割裂成两个世界。

到了晚上,一些专业游戏媒体,如《大众软件》、《17173》等媒体对华夏传说的评价正式出炉。

《大众软件》发表了一篇专业点评文章,被网友转发到了知乎那条评价华夏传说的话题下,热度最高,引起轰动,

“现如今根据卡牌游戏的流行度、影响力以及玩家群体,目前有三大主流对战类卡牌游戏《万智牌》、《游戏王》和《三国杀》。

万智牌,它以其丰富的策略性、多样的卡牌种类和独特的卡牌效果而闻名,玩家需要构建自己的牌组,通过策略和技巧在战斗中击败对手。

游戏王,它的卡牌设计精美,规则复杂且富有深度,吸引热衷卡牌玩家投入其中。玩家可以通过收集、组合和升级卡牌,构建出强大的牌组,并在战斗中展现自己的策略。

三国杀,以世人皆知的三国历史为背景,结合了策略、角色扮演和推理,设计巧妙,玩法多样,既有紧张刺激的战斗,也有充满智慧的策略。

时至今日,《万智牌》、《游戏王》主打线下实体卡牌,虽然尝试过电子游戏,但由于害怕影响到实体卡牌的销量,因此结果都不理想。

《三国杀》虽然线上线下都有,但由于武将之间平衡性不足、氪金问题以及系统过于臃肿等问题,难掩颓势。

而华夏传说在这点就非常聪明,站在巨人的肩膀上不是做加法、乘法,而是做减法甚至是除法。

彼岸属于光脚的不怕穿鞋的,由于没有庞大的线下卡牌市场,自然没有它们的顾虑,所以放手一搏线上卡牌反而成为了一种没有包袱的优势。

而且以家喻户晓的金庸武侠作为切入点,节省了认知上的学习成本。

从游戏品质能看出彼岸这次下料够猛,卡牌的立绘、声优的配音、充满打击感的对攻、招式的特效,完全体现了彼岸作为以游戏起家的大厂势力。

从机制上也去繁就简,笔者也是资深的卡牌迷,虽然能从基本玩法看出《华夏传说》还是借鉴参照了集换式卡牌界绝对的王者《万智牌》的一些机制,但在其中进行大幅的简化,甚至


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