然耀眼,至于捍卫UNION的士兵们能否理解这一点,他不敢保证。“真是活见鬼了,为什么我们经常选择一些……完全不中用的盟友?”
“总之,有些大家心里都明白的事,谁也没必要说出来——说了也不会有人信,毕竟双眼看到的都不一定是真相呢。”说着,罗根大摇大摆地往沙发上一躺,戴上了他的游戏头盔,“就麻烦你先按我提供的信息再筛选一遍,我要休息两个小时。”
麦克尼尔勃然大怒,他自认为对罗根已经忍让到了极点,没想到对方一而再、再而三地做些让他恼火的事。于是,他一个箭步蹿到罗根面前,伸手就要把罗根拎起来教训一番,这时他也顾不得什么对前辈和长官应有的尊重了。
“你下次再这么——”
“我在找线索。”罗根一本正经地对麦克尼尔说道,“事实上,通过最近对《MS世界》的一系列研究,我发现了一个让人感兴趣的现象。”
《MS世界》的制作方偶尔会让麦克尼尔联想到夭折的欧亚统一联盟。这款主要由分隔在AEU和人革联两侧的俄罗斯人制作和运营的游戏和UNION的关系并不大,而政治因素并没有阻碍UNION的玩家们在其中倾注过多的热情。如果说这款游戏有什么值得他在意的,无非是那些企业在AEU和人革联激烈对峙期间仍然能心平气和地做生意、玩家也能继续保持着热情而不把现实中的纷争带到虚拟世界中,但这些又是司空见惯的事。企业是追逐利益的,玩家自然也要寻找更多快乐,谁也没必要刻意给自己添堵。
“说吧,我可以听你狡辩。”麦克尼尔回到自己的沙发上,这时屋子里阿巴斯·沙巴尼的投影已经顺着楼梯上了二楼,“过去二百多年间的历史有那么多连历史学家都说不明白的秘密、那么多连专业的特工和经济学家都没法挖出的交易,如果你去玩个更有沉浸式体验的电子游戏就能把这一切弄明白,岂不是说他们全是傻子了?”
“大约十年之前,《MS世界》的某个版本提供的活动背景剧情里描述了一个所作所为和如今的天人非常相似的组织——寄希望于使用超越时代的高科技结束纷争从而确立可见未来内的稳定和平。”罗根·谢菲尔德欣然躺回沙发上,嘴角的笑容更灿烂了,“我知道你肯定会说过去可能有不少文艺作品也喜欢描述这种人或组织,但真正让我在意的是,《MS世界》在AEU和人革联的企业机构不久之后就在同一天遭到了袭击,死伤惨重。”
麦克尼尔沉默了片刻,低下头去看罗根给他的名单。
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