合无疑会成为TOP重点针对的对象,需要承担更多的Ban位压力和战术限制。不过好在经过长时间的磨合与成长,EDG现有的这套阵容,队员们个人能力和团队默契都已经提升到了一个新的高度,应对这点针对还是游刃有余的。
BP结束,双方阵容确定,比赛正式进入载入画面。
游戏开始,对线期。苏墨和厂长的目光主要聚焦在上路和中路这两条关键的单人线。
上路,TOP的369选出的是前期对线极为强势的荒漠屠夫雷克顿,而Ray则拿到了拥有不错回复和后期成长性的暗裔剑魔亚托克斯。画面中,369的鳄鱼打得极富侵略性,凭借英雄特性和自身凶悍的操作,仅仅三级,就抓住一波机会,一套凶狠的“红怒W-Q-A-E”连招将Ray的剑魔血线压低,逼得后者不得不后撤,暂时放弃了几个补刀。不过369自身状态也消耗不少,他冷静地控住兵线,将其缓缓推入EDG塔下后,选择了回城补给状态和装备。
厂长摸着下巴,点评道:“我感觉这个369,确实有点东西啊。打法很主动,敢打敢拼,基本的操作和对线细节处理得也都没什么大问题。”
苏墨微微颔首,表示赞同:“嗯,基本功是挺扎实的,对线风格也足够凶悍。不过……”他顿了顿,眼神中闪过一丝锐利,“他的操作细腻程度还有提升空间,尤其是在一些极限情况下的微操和应变反应上,似乎有那么一点天赋上的桎梏,上限可能不会太高。”
厂长闻言,有些不太相信地瞥了他一眼:“这你都能看出来?隔着屏幕都能诊断天赋?不可能吧,你小子又在吹牛了。”
苏墨不置可否地笑了笑:“信不信由你咯。”
镜头切换到中路。TOP的“左手”Knight使用的是诡术妖姬乐芙兰,对线Scout的招牌英雄之一佐伊。两位顶尖中单的较量,从一开始就火花四溅。双方你来我往,互相消耗、试探,都想抓住对方的失误打出单杀,但彼此都非常谨慎,防守也做得滴水不漏。几波交锋下来,基本上是五五开的局面,谁也没能占到太多便宜,只能暂时进入和平发育的阶段。
厂长继续评价道:“这个左手的进步速度也确实挺明显的啊,这才多久,和Scout对线已经越来越从容淡定了,看不出太多劣势。”
苏墨应道:“是啊,这是好事。我们LPL能不断涌现出这样的天才少年,才能保持长久的竞争力,后继有人了。”
厂长闻言,突然一愣,表情古怪地看着苏
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