攻击(Attack) 拳头重不重 加成攻击时造成的伤害
防御(Defense) 皮糙肉厚程度 降低受到的伤害
主动性(Initiative) 反应速度快慢 决定出手顺序,数值越大越早出手
移动力(Movement) 腿脚灵便程度 决定战场上能跑多远
士气(Morale) 军心稳不稳 每1点代表1%高涨几率,高涨后可额外行动一次(伤害和移动力减半)
幸运(Luck) 老天爷赏脸 每1点代表1%幸运一击几率,暴击加50%伤害
生命值(HP) 血条厚度 归零就倒下,不再起来
射程(Range) 胳膊有多长 无=近战;半程=远程但超半伤减半;全程=远程不受限
表2:作战单位主要属性一览
关于士气的补充说明:
指挥官率领的作战单位若来自不同种族,将承受-10点的士气惩罚(无论混合几族均为-10点)。当本方击杀一队敌方部队时,所有作战单位士气+10;若本方有作战单位全军覆没,则全体士气-20。以上效果不叠加,但会相互替代,持续至下次行动结束。
二、魔法体系说明
故事中涉及多种法术,以下逐一进行解释。为便于理解,将一个回合换算为约一刻钟的时间,以符合战斗的实际时间感。
关于各系魔法与对应理解课程的关系:
各系魔法与相应的理解课程之间存在密切的递进关系。若将火系魔法比作一部车辆,那么火系理解课程便是其核心动力系统。未经系统学习的普通使用者施展的火墙仅能维持基础时长与效果;而掌握火系理解技能的施法者,则能使同一法术的持续时间与附加效果获得显著提升,其差距犹如普通车辆与高性能发动机之间的区别。其他土系、水系、源力系及黑暗系魔法与相应理解课程的关系亦遵循同一原理。
(一)火系魔法
火墙(Fire Wall):二级战斗魔法。施法者双手猛然合十,掌心迸出刺目红光,随即向前一推——一道炽热的火墙从地面轰然升起,宽约一步,长达五丈,只能沿直线铺展,无法横亘。火墙存在约一盏茶的时间(一刻钟)。非飞行单位若强行穿越或踏足其上,皮肉会瞬间焦糊,发出令人牙酸的“滋滋“声。若掌握“火系理解II“,火焰中会蕴含某种禁锢之力,走过火墙的敌人会感到双腿如灌铅般沉重,寸步难行;且被火墙灼烧过的
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