能成功通往下一阶段;请注意,每条道路人数上限为100人,超出后则无法容纳新的用户进行竞走。
2、所有已被用户发现并竞走的道路,会随机出现怪物沙暴、流沙路径、海市蜃楼、绿洲坐标四大随机事件与固定地标,危险与机遇并存。
3、惊险沙域的全竞走环境下,稳定维持在40-42度(不受日夜变化的影响),所有用户和仆从的体力流逝提高50%、饥渴度提高50%、移动速度减缓50%。
4、开放第七卡池:陷阱卡,该卡池无法以鲜血币抽取。所有已通关1-10阶段的用户,以第一大阶段的综合表现获得陷阱点数,陷阱点数可用于抽取陷阱卡;进入过上一休息阶段的用户,可根据休息阶段的规则而获得竞走权益。
5、在惊险沙域全阶段中,物资卡池不再产出任何与水源相关的物资,包括生产水源的手段与富含水源的食物;用户们可在绿洲坐标中,得到大量水源。
6、每条路处于最后的10%用户,持续获得“移动速度提高100%”、“口渴程度提升100%”的竞走效果,直到离开当前道路和排名。
7、当前小阶段用户死亡后(非其余用户击杀),自身的随机一半鲜血币、卡片与资产进入海市蜃楼中,可被其余用户获得。
8、当前小阶段累积通关8万人后,余者抹杀。
......
苏衍飞快的扫过眼前通知内容,看到最后一条,他不由得挑眉:“只抹杀两万人?”
比起1-1阶段那时候的手笔,允许八万人通关的规则实在不符合机制的作风。
“这次不用它抹杀,会有很多人死在路上。”
静提醒苏衍:“主人,第二大阶段的竞走难点在于找到路、以及找到水源。”
“这两点规则极为刁钻,即便是实力顶尖的用户也有可能被活活渴死,或者是被大量弱者挤在路外。”
静的分析很准确,【水】和【路】就是这次竞走的最关键资源。
人可以三天不吃饭,但不能三天不喝水。
哪怕是实力强劲的用户能硬顶着极度口渴的困扰,也会因此极大程度削弱自身的竞走状态。
“我们和水相关的物资卡,还有多少?”
苏衍看向静,静轻声道:“原本预计还有5天的分量,如果现在只以考虑主人一个人...至少能用半年。”
“五天啊...还行,不算很紧张,我们争取在五天内通关。”
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