钢板担架属于【非卡片工具】,非卡片类的物资在理论上是不允许直接帮助用户的竞走,只能用于战斗或生存。”
“但仆从们不一样,在机制眼里【仆从】属于【卡片】。”
“既然是【卡片】,那用户用卡片来帮助自己竞走,这是符合机制所允许的竞走逻辑。”
“毕竟,是它提供的卡片,卡片本身就属于死亡竞走的一部分。”
“在没有钢板担架这样非卡片工具做中间载物,用户直接享受卡片提供的帮助,且自身的移动标准没有停下,所以不违规,自然就不会有警告。”
静的解释很通俗,但苏衍还是有些不明白,皱眉道:“竞走竞走,我都没【走】,这算哪门子的竞走?”
“竞走可没有强调,一定要用户用自己的双腿去走。”
静微笑道:“就像是无尽之路刚开始时,没有用户能想到【原来还可以往后走】一样,机制其实并未限制用户一定要往前走。”
“同样的,机制的警告是【不要停下】,那如何判断为【停下】呢?那自然是参考用户的【移动状态】。”
“虽然是被仆从背着走,但用户依然在移动,并不违规。”
苏衍闻言沉默,从大虎的身上跳下来,他在低头沉思着什么。
虽然这看上去有些荒诞,但事实如此,苏衍可以通过这样的方式来度过夜晚,甚至是在仆从的身上休息。
他总觉得,有些核心的细节被自己遗忘了。
苏衍身为一个资深游戏玩家,他很喜欢也很擅长在游戏的繁杂设定中去摸索出一个可行的道路,最好是吃透这个设定,以此来推断策划的想法和未来行为。
苏衍就这么一路沉思,一路行走。
片刻后,一抹灵光迸发。
苏衍一拍脑袋:“等等,你这么说的话...核心意思其实是卡片和竞走的捆绑很深,那既然机制允许仆从对竞争的直接性帮助,应该就不只是仆从做到这一点吧?”
苏衍喃喃着:“如果我是策划,我怎么可能就提供一种可以【竞走休息】的方式呢?”
“而且,被仆从背着休息,怎么看都不像是正统的休息方式。”
“换而言之:如果我不希望用户休息和停下来,那我干脆堵死所有的方向就好了,让他们一路走到死、累死也是死。”
“但很显然,【策划】不希望我们累死,或者说是死得这么潦草和无趣。”
“那么由此推断:【策划】必定还
本章未完,请点击下一页继续阅读!