做测评、在主流游戏媒体上买软文发通稿。毫无新意,也没有任何实质上的改变。
林渊其实也不太记得前世《我的世界》在最早期到底是怎么爆火出圈的了。他只隐约有些残存的记忆:这游戏一开始根本没有大规模的商业宣发,而是被作者发在了国外某个小众的独立游戏开发者论坛上。
它是靠着极高自由度的沙盒玩法,先在硬核玩家的小众圈子里发酵,然后才如同病毒一般向大众圈子破冰的。最关键的核心在于,这款游戏后来似乎开放了底层接口(MOd),允许玩家自己修改代码、制作材质包和新玩法。
正是这种“在虚拟世界里再造一个世界”的超高自由度,才赋予了它强大的生命力。
林渊现在犹豫的原因在于:以国内互联网巨头(尤其是那家远在深圳的企鹅)的尿性,一旦《我的世界》在海外有了火的苗头,却又没有形成绝对的护城河,资本绝对会在一个月内像素级抄袭出一款一模一样的游戏,然后利用庞大的社交渠道把原创者直接挤死。
所以,无论是现在被暂时搁置的交友软件Tinder,还是即将上线的《我的世界》,林渊都打算走同一条路——不鸣则已,一鸣惊人。
要么不发,一旦宣发就必须是牵一发而动全身的雷霆之势,一击致命,根本不给大厂反应和抄袭的时间。
但至于具体该怎么用极低的成本在海外掀起这种“雷霆之势”,他暂时还没有一条特别清晰的破局思路。
林渊有个一贯的性格:想不通的难题,就先扔到一边,绝不死钻牛角尖耗费精力,等时机到了或者灵光一闪再去解决。
他刚把桌上的宣发方案合上,办公室的门就被敲响了。
“进。”
门被推开,COO庾明轩大步走了进来。
【今天第一章,周末一定要让大家看个爽,2400 字也算 2000 字,先发 5 章算 1 万。大家帮忙看看广告。当然,有金主施舍一点,那是最好的。没别的想法,单纯的想骗点钱花花,嘿嘿。】
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