“精准测试?”
“对。”陆然解释道,“《三国杀》的玩法比普通的扑克牌复杂,不是所有人都能快速上手。所以咱们得找一批对三国题材感兴趣、又愿意花时间研究规则的玩家,来帮咱们测试。”
他在白板上写下几个关键词:
【三国迷】【桌游爱好者】【策略游戏玩家】【TUTU活跃用户】
“第一批内测名额,就从这个群体里找。数量不用太多,三千个就够了。让他们玩,让他们提建议,让他们帮咱们找bug、调平衡。”
周明哲若有所思:“那这批人怎么选?”
“在TUTU上搞个报名通道。”陆然说,“填问卷——你对三国有多了解?你玩过哪些策略游戏?你愿意每天花多少时间测试游戏?通过问卷筛选出最合适的人。”
“这招...听起来挺科学的。”
“那当然。”陆然笑了,“好的产品,是用户和开发者一起打磨出来的。”
《三国杀》到底算是有一点点门槛,如果内测玩家太随意的话,可能会在初期打不开市场。
所以第一批内测玩家相当重要。
陆然没打算指望着这款游戏瞬间火爆全网,如果靠着先玩带动后玩,陆然觉得玩家基础更加牢固。
三天后,《三国杀》内测报名通道正式开启。
陆然原本以为,三千个名额,并且符合条件的没有多少,应该不用担心人太多。
结果——
报名开启后短短十分钟,申请人数突破五万。
半小时,突破十万。
一小时,突破三十万。
周明哲盯着后台数据,满脸错愕:“这些人...都不上班的吗?”
“有没有可能就是因为在上班,所有这么有空呢?”
“说的有道理。”
只不过陆然也被这个数据吓了一跳,他知道TUTU的用户粘性高,但没想到一款游戏啥都没发的时候,就能短时间内这么多人。
“你点开问卷看看,”他说,“看看都是什么人报的名。”
周明哲调出数据,一条条往下翻。
【用户A】:男,28岁,程序员。三国知识自评9分(满分10分)。玩过《七侠江湖》《文明》《三国志》。每天可投入测试时间2-3小时。报名理由:“三国题材+卡牌对战,这不就是为我量身定做的吗?”
【用户B】:男,35岁,公务员。三国
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