时木矛看准妖物扑来的轨迹,猛地向前一捅!
“噗!”
木矛磨尖的一端,远比树枝锋利,虽然没能完全刺穿妖物坚韧的皮肤,但也深深扎了进去,墨绿色的黏液再次溅出!
“嘶嘎!”腐食妖吃痛,疯狂扭动。
林凡一击得手,毫不恋战,立刻后撤,拔出木矛,警惕地盯着对方。他不再像以前那样,一旦得手就扑上去拼命,而是开始有意识地控制距离,利用武器长度的优势。
腐食妖受伤后更加狂暴,再次扑上。林凡且战且退,不断用木矛进行骚扰式的刺击,每一次都在妖物身上留下或深或浅的伤口。他尽量避开妖物正面的口器和利爪,攻击其相对薄弱的侧腹和关节。
战斗持续的时间比之前任何一次都要长。林凡的体力在消耗,手臂因为频繁的刺击而酸麻,但他始终保持着冷静。终于,在妖物因为失血和伤痛动作变得迟缓的瞬间,林凡看准机会,一个突进,木矛精准地从前一次造成的伤口处狠狠刺入,直达内部!
腐食妖的挣扎戛然而止,瘫软下去。
【当前经验值:2/1000】
林凡拄着木矛,微微喘息。这一次战斗,他几乎没有受伤,只是体力消耗较大。比起之前动辄以伤换命的打法,效率和安全度都提升了不少。
“果然,动脑子比光拼命有用。”林凡抹了把额头的细汗,看着地上的妖物尸体,心中涌起一丝小小的成就感。
他没有停留,迅速处理了一下现场,避免血腥味引来麻烦,然后悄然离去。
接下来的日子里,林凡开始了规律化的“肝经验”生活。白天,他大部分时间用来休息、处理伤口、打磨武器、探索周边环境、寻找食物和草药。晚上,则化身猎人,小心翼翼地寻找合适的猎物。
他严格遵循着“欺软怕硬”的原则,只挑落单的、实力弱小的腐食妖和阴魂下手。遇到两只以上的,或者感觉气息不对劲的,立刻远遁,绝不纠缠。
他不断尝试和改进自己的狩猎技巧。利用地形设伏,制作简单的绊索陷阱(虽然成功率很低),甚至尝试用声音或光线引诱妖物进入对他有利的区域。
【击杀弱小阴魂 x1,经验值+1】
【击杀低阶腐食妖 x1,经验值+1】
【粗糙制作经验+1】
……
经验手册上的提示,开始规律性地出现。经验值缓慢而坚定地增长着:3点,5点,8点……【粗糙制作】的技能
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