接着,点开系统商城,本来只有两栏的买/卖,现在多了第三栏“来料加工”。
来料加工,顾名思义,允许别人投料加工,不必鲍盈一人累死累活。
不过她作为系统主人,要完成开启动作,将目前的0级升到1级。
将设置栏目拉到底,看到系统能量,仅剩9%。
她勾选了“公开”。
鲍盈不知道系统的能量满值是多少,但这9%也够她做好开局的一系列布局,只等异世通道稳定下来,大量人员进入获取资源再卖给系统,系统就能从异物资源中获取能量。
因此系统能量不足这事,鲍盈并不担忧。
在她的逻辑中,这个不知道放置了多少时光的系统,能量不足非常正常,若是满值才奇怪。
想到要给系统“供能”,鲍盈心念一动,在“店铺”下,开启了“个人”与“公营”两类店铺权限。
个人店铺,是小商人、散兵游勇的集市。
公营店铺,则是为庞然大物准备的接口,国企、集团、乃至未来的大型生存公社,都将在此登台。
但这还不够,任何组织,核心在于“资源的内部流传效率”。
她指尖轻划,为店铺添加了“团队”功能,店主可招募成员,赋予不同的物资查看、调动、交易权限。
相信一旦有人发现这个玩法,那些具有组织性的队伍一定会充分利用。
比如,前线在异世苦战,位于本星的大后方如何将后勤物资秒送前线?
对喽,团队内部成员一个简单的物资调动即可。
店铺自带仓库,是从主系统的无限仓库“分割”出来的,也是店主的个人随身空间。
鲍盈以销售额作为唯一的指标,个人店铺只需有2万销售额,就能从0级升到1级,店主获得1立方米的店铺仓库兼个人空间。
公营店铺则是10万销售额升到1级后,店主获得1立方米的空间。
然后升级倍数都是前一级的2倍,每5级多给1立方米的空间。
生意越好,店铺升级越快,空间越大。
这必然会引来刷单,无所谓,生死存亡面前,刷单算什么,能组织全民刷单才是本事。
鲍盈继续操作,点开仓库页面,这就是一个大空间,不是所谓的“储物格子”。
她打开自己背包,熟练地通过意识收取,把里面的东西连同背包一件件扔进空间里。
再看面板上
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