所说,闪现技能的耐力消耗更为惊人。
姜川心里有数,以他现在的状态,一局比赛里最多只能施展两次闪现,这意味着单次闪现至少要消耗 5点耐力。
今后对战时,他必须谨慎规划技能的使用时机。
起初姜川觉得,耐力值的提升无关紧要,只要自己足够强、足够快,就能稳赢比赛。
可如今他意识到,一旦陷入持久战或是遭遇围攻,耐力值归零的那一刻,就和死路一条没什么两样。
不仅如此,一想到要顶着这样的属性,在阳光下战斗,姜川就满心绝望。
竞技场的另一头,方叙正对着江随,恨铁不成钢地数落着。
“你真是蠢得无可救药。”方叙说道。
“我知道,对不起……”江随耷拉着脑袋道歉。
方叙看着江随身上那件晃来晃去的斗篷,无奈地摇了摇头:“咱们好不容易弄到这么一件宝贝,你倒好,在场上压根就没把它用对地方。刚才那家伙从你眼前消失时,你要是没转身,后背就能被斗篷护住。或者你干脆蜷缩起来,用斗篷把全身都罩住也行啊。”
“背后突然多了这么个东西,我实在不习惯。”江随辩解道,“要是有人突然在你眼前消失,你明知道他就在身后,难道不会下意识地转身吗?”
他说着,低下头,盯着地面,想起刚才输掉的比赛,难掩失落,“我的连胜纪录啊……”江随带着哭腔说道。
方叙同情地拍了拍江随的肩膀,随后走向自己的对战位置:“老规矩,要是我赢了他,你之前跟我打的赌就输了,欠我的那些学分可得赶紧兑现。”
江随悻悻地走回看台,心里却暗暗祈祷姜川能好好教训一下自己的学长——他最近输了太多赌局,学分都快见底了。
“3…2…1…”比赛正式开始。
令人意外的是,两人不约而同地选择了主动冲锋。
姜川虽然不清楚对手的异能底细,但他的攻击本就更擅长近距离作战。
就算对方是元素系异能者,近身缠斗也是最稳妥的应对策略。
就在姜川突进至距离方叙五米远时,两道血爪斩破空而出。
刹那间,方叙的速度骤然下降,皮肤表面浮现出一层金属般的光泽,连脚步声都变得沉重无比。
血爪斩狠狠劈在他身上,只听“铛”的一声脆响,宛如金属碰撞。
这是姜川的攻击第一次命中对手,却没能造成任何伤害。
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