”
林晚晴一拍桌子,把咖啡厅二楼几道好奇的目光都吸引了过来。她瞪着胡彪,白皙的脸颊因为激动微微泛红:“没完了是吧?你要做的是游戏,游戏!现在是3025年了大哥,要的就是画面华丽、视觉冲击、沉浸感!谁家做开放世界生存游戏先谈实用啊?还勋宗楼、大集体宿舍……玩家是来体验末日求生、建造奇观、成为救世主的,不是来搞大集体主义的!”
她越说越气,手指在平板屏幕上飞快滑动,调出几张色彩绚烂、结构夸张的概念图:“你看看现在流行的科幻生存游戏,《深空孤舰》、《黎明纪元》,哪个不是靠惊艳的美术和宏大的场景吸引人?玩家第一眼看到你的游戏,如果是灰扑扑的筒子楼、方方正正的火柴盒,直接alt+F4了好吗!”
胡彪靠在椅背上,慢悠悠地搅动着杯子里的摩卡甜茶,等林晚晴一通输出完毕,才抬起眼皮,吐出四个字:“我是甲方!”
林晚晴:“……”
她一口气堵在胸口,差点没背过去。
看着林晚晴那副“我有一万条专业理由但你就是个土鳖暴发户”的憋屈表情,胡彪心里其实有点想笑。他当然知道现在游戏市场的潮流,也知道林晚晴的设计从专业角度看更符合卖相。但他不是真的做游戏啊,他是要为神国打样。
游戏什么的,和我有关系吗?
比邻星B,或者说他的神国,未来可能接收的,是在绝望中挣扎求存的流放者。那里没有无限资源,没有复活点,他也不想管太多,生存是第一要务,效率是生命线,他认为,在那样的情况下,集体协作可能是初期唯一的选择。红熊时代那些看似笨重、强调实用与集体主义的建筑风格和组织形式,正是那种极端环境下最需要的。
“我知道你的设计更好看,似乎,更有吸引力,但你的目光太过短浅了。”胡彪放缓了语气,带着调侃,“你不能只看现在,还要面向未来,现在科技发展越来越快,脑机接口、虚拟现实都已经出现了,我的这款游戏就是为了这个未来而准备的,我要的是玩家在虚拟现实里求生,最好能够一比一的逼真还原,要有真实逻辑,你以为那些玩家一开始就资源建造你画的这些东西吗?”
“你一定会赔钱的。”
“不差钱!”
“你……”林晚晴狠狠的瞪了他一眼,端起已经有些凉了的冰美式喝了一大口“好,你是甲方,不差钱是吧,那就看看你有多少钱可以赔的。”
说罢,收起了平板,就要起身离开。
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