黑框,像系统自带的标注,可我没开任何扫描技能。
其他玩家身上也没见这种显示。
我眨了眨眼,再看,还在。
心跳快了半拍。
它第三次扑来时,我往后跳了两步,踩上一块石头。
它冲得太猛,刹不住,一头撞在树干上,闷响一声,晃了晃才站稳。
我趁机绕到侧面,发现它右眼下方有道旧伤疤,正随着呼吸抽动。
那就是弱点位置。
我记下了。
它甩了甩头,转过身,鼻孔喷气,死死盯住我。
我不敢大意,慢慢后退,手摸向腰间的布包。
任务给的匕首在里头,短刃,铁质,攻击力+1。
拔出来时,金属声清脆。
它低吼一声,肌肉绷紧,准备再冲。
我没有迎上去。
等它动的那一瞬,我往左闪,同时抬手,把匕首横在胸前防撞。
它擦肩而过,热风扫过手臂。
落地后我立刻转身,盯着它背影。
它站定,尾巴竖起,明显被激怒了。
我喘了口气,手心出汗。
刚才那一连串动作几乎是本能反应,像练过很多遍。
可我明明是第一次进游戏。
更奇怪的是,我能预判它的节奏——它每次冲锋前,后腿都会先压一下地。
这个细节,别人未必注意。
我盯着它的背影,脑子里转得飞快。
这游戏不对劲。
不止是画质真实,连战斗反馈都太清晰。
普通人躲一次可能靠运气,躲三次就得靠判断。
而我,好像天生知道怎么活下来。
野猪怪没再冲。
它站在原地,耳朵抖了抖,忽然转身钻进林子,跑了。
我站在原地,没追。
不是怕,是不想节外生枝。
任务只要草药,不一定要杀怪。
我走回那片发光的空地,蹲下仔细看。
地面的波动还在,像是某种能量在渗出。
止血草长得异常茂盛,根部发紫,和外面那些浅绿的不同。
我伸手拔了一株,根须断裂时,土壤里闪过一丝红光。
我愣住。
再看手中草药,叶片上的红色更明显了,几乎像渗出血珠。
我甩了甩手,草还在。
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