改·生命虹吸:
核心规则:对每一个对宿主有恶意的目标,一生仅能触发一次。
效果流程:
见面礼(强制):当宿主与恶意目标面对面瞬间,自动吸收其极微量寿命化为己用。(备注:见面先收一波“恶意税”,很合理吧?)
裁决窗口(24小时,宿主选择):
路径一【惩戒】:24小时内对恶意目标造成伤害,包括精神和身体伤害,结束时根据伤害程度再吸收微量寿命。
(备注:好朋友别辜负,坏敌人别放过。以直报怨,亦是天道。)
路径二【感化】:24小时内将目标恶意转化为好感,结束时根据好感差值再吸收微量寿命。
(备注:都耗费心力教他们放下屠刀,做个对宿主的好人了,收取一点“教育咨询费”兼“精神损失补偿”,不过分吧?)
路径二选一,除非达成双重奏!
但以上都需要在接触目标后的24小时内进行,24小时后系统会自动判定宿主造成的结果,并汲取对方寿命值;
当然以上都是一个人一生只有一次吸收机会。且女性目标吸收的寿命值翻倍!
(系统PS:如果宿主24小时内能先施以雷霆惩戒,再予之慈悲教化,这样的双重奏才能够造成利益最大化哦~不过这样的你,会成为玩弄人心、令人不寒而栗又魅力危险的怪物呢~)
一看就知道,是来源于小哀面对黑暗组织时,那雷达般的反应....
而这既是黑暗赋予的生存獠牙,亦是洞悉人心后冰冷的权衡利器。
每一次充满恶意的相遇,都可能转化为自己生命长....哦,是短河中的细微支流。
是成为惩戒恶意的判官,还是化敌为友的天使?
选择权在自己,而收益,亦在其中。
但是....
悠也望着镜子里那张“人见人爱”的脸,只能无奈地叹了口气。
有时候太可爱太受欢迎,敌人太少,好像也不是纯粹的好事呢~?
“不过还好....”悠也转念一想,眼神重新变得明亮:
“这里是米花町啊!什么稀奇古怪的人都有,所以一切皆有可能!”
乐观精神瞬间回归。
这不,很快。
就收到了一个昨晚爽约,直到现在才打电话过来的稀奇古怪的人。
洗漱完毕,一大一小默契地钻进厨房准备早午餐,
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