色立绘精美,台词考究,历史事件以过场动画形式呈现。
玩家在游戏中自然会接触到“仁义”,“忠诚”,“智慧”,“天下大势”等概念。
一些青少年玩家就会开始讨论:“为什么关羽那么受尊敬?”“诸葛亮借东风是真的吗?太神奇了!”
《山海秘境》(角色扮演): 构建了一个基于《山海经》的开放世界,玩家扮演探险者,遭遇各种奇珍异兽,收集材料,学习上古秘术。
游戏世界观宏大,充满东方神秘主义色彩,满足了西方青少年对奇幻题材的渴望,同时又输入了完全不同于龙与地下城的文化符号体系。
《丛林暗影》(战术潜入): 玩家扮演身着伪装服的游击队员,在茂密的热带雨林中执行任务。
游戏强调潜行,布置陷阱,利用环境,一击脱离。
敌人是装备精良,巡逻模式化的“雇佣军”或“不明武装”。
没有血腥渲染,但战术对抗的紧张感十足。
通关画面常常是主角遥望远方,村庄恢复宁静。
《代号:金盾》(第一人称战术射击): 玩家扮演九黎反恐部队成员,在模拟的城市,飞机,大楼环境中解救人质,拆除炸弹。
游戏注重九黎特色的武器操作,敌人是蒙面的“恐怖分子”。
这些游戏,无一例外都拥有当时上乘的制作水准。
流畅的画面,有趣的玩法,抓人的音乐。
它们首先是一款“好玩的游戏”,然后才是文化载体。
价值观的植入如盐溶于水,不着痕迹。
玩家在享受游戏乐趣的同时,不知不觉间熟悉了孙悟空,诸葛亮,山海异兽,潜移默化地接受了游戏中所暗示的“反抗强权是英雄”,“智慧胜于蛮力”,“保卫家园是正义”,“专业反恐是荣耀”等叙事角度。
最初,“龙拳”街机和“家娱宝”游戏机,只是少数族裔社区和特定街区的亚文化现象。
主流游戏媒体甚至懒得报道这些“来路不明的东方货”。
但好玩的游戏本身具有强大的传播力。
青少年之间的口耳相传是最有效的广告。
一个在哈林区长大的黑人少年,可能会带着他的白人同学偷偷溜进社区游戏厅,体验《大圣传奇》的爽快。
一个家境普通的拉丁裔家庭,给孩子买的家娱宝,可能会成为整个街坊孩子们聚会的新焦点。
随着时间推移,一些敏锐
本章未完,请点击下一页继续阅读!