包公司。你们在解决真正底层的问题。那么,让我看看更实际的东西。你们目前正在进行的、能代表你们最高水准的项目,是什么?”
姜宇对吴娜点了点头。
吴娜在控制台上操作了几下,深吸一口气,说道:“卡梅隆先生,请看一下这个。这是我们为即将开拍的《暮光之城》开发的核心视觉概念之一——‘吸血鬼的皮肤’。”
演示厅的主灯光暗下,双投影屏幕亮起。
首先出现的是一段概念阐述视频,旁白冷静地解释道:“在《暮光之城》的世界观里,吸血鬼的皮肤并非苍白无生气,而是在某种状态下,会呈现出如打磨过的钻石或冰冷大理石般的质感,坚硬、光滑,能在阳光下闪烁出璀璨却非人的光芒。”
视频过后,真正的测试镜头开始播放。
一个由数字创建的吸血鬼角色出现在月光下的森林中,起初,他的皮肤看起来只是异常苍白光滑。
然后,随着他情绪波动,或者当他走入一缕模拟的阳光中,奇迹发生了。
皮肤表面并非简单地变成高亮的白色或覆盖上钻石贴图,是从内而外,仿佛有无数微小的、完美的结晶在皮肤下生成、排列。
光线照射上去,首先是一层柔和如玉的温润光泽从皮下透出,紧接着,在特定的角度,皮肤表面迸发出极其锐利、璀璨的闪光点——那不是简单的镜面高光,而是模拟了钻石复杂琢面结构的微表面反射。
更精妙的是,在不同强度的光照下,这种“钻石感”的呈现程度也不同,从若隐若现的晶莹到璀璨夺目的闪耀,过渡自然。
为了展示技术实力,镜头甚至给了一个极度夸张的特写。
虚拟摄像机推进到角色手背的皮肤,毛孔和细微纹理依然可见,纹理的每一个微观起伏;反射着周围环境的复杂倒影,光线在其中反复折射、散射,形成一种既坚硬又瑰丽,既非人又极具美感的奇异质感。
最后,还有一个快速演示,展示了同一个数字角色在“普通苍白皮肤”和“钻石皮肤”两种状态下的无缝实时切换,以证明这不是两个不同的模型,而是同一套皮肤着色器系统在不同参数下的表现。
整个演示持续了不到五分钟。
演示结束,灯光缓缓亮起。
演示厅里一片寂静。
卡梅隆站在原地,双手插在工装裤口袋里,目光却死死锁定着已经变暗的屏幕,仿佛那震撼的图像还残留在视网膜上。
他的眉头紧锁,嘴唇
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