堪堪29点,还不到师傅风见更宜的五分之一。
如果没记错,这个号一开始点数加起来大概只有10左右?
是通过这一年来的锻炼,以及呼吸法修行,才逐步提升上来的。
至于呼吸法嘛。
便是游戏中的主要战斗系统。
通过修行这种技艺,来淬炼出更强的体魄和战斗技巧。
以此作为根本,来和远超人类极限的食人鬼战斗。
以弱胜强。
刀刀到肉。
见招拆招。
传统的动作游戏,夏西表示很熟。
所以,在熬打体能大半年后,自己这号仅用了三四个月就掌握了这个呼吸法的所有要领和剑式……
夏西修行的速度,即便是按风见更宜这些年的培育经历来看,也已经算是快的了。
“不过,刚入门就要去参加高死亡率选拔的话。”
这杀鬼队莫不是已经人手充裕到了可以随意挥霍新人性命了吗?
故事背景是古代的极东,又恰好是人类和怪物搏杀的动作题材,该不会又要搬出那套“没有赴死的觉悟,不如就此殒命”的极东老套路吧?
想归想,手上的功夫却是没有停下。
摆出标准的架势,夏西开始一次又一次的挥起了手中的木剑。
两个小时的素振训练,两个小时的呼吸法训练,以及两个小时的剑形训练。
每一组之间再加上半小时的冥想或是去山岗上体悟风的气息。
是培育师风见以前给夏西制定出来的锻炼计划。
当然,一开始还有一些体能熬打和木剑喂招的训练,不过在夏西力量破10,并掌握呼吸法后,这些基础训练,便逐步减少了占比。
眼下还有三天的时间。
夏西决定抓紧时间看看能不能再把呼吸法等级提高一点。
很快,夏西便感觉自己的认知逐渐脱离出了肉体。
这是进入【系统辅助模式】了。
现在的游戏,为了避免枯燥的重复内容,以及保证玩家游戏体验。
往往会加速重复训练或者枯燥赶路的行为速度。
对于夏西而言,基本上就是锻炼着锻炼着,就变成了电脑托管播放训练动画,并不断加速游戏时间进度。
经验+1
经验+1
……
总之,便是辛苦的看着属性面板,用目光收获自己努力
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